Многие многочисленные дубликаты этого вопроса задают вопрос о влиянии округления с плавающей запятой на конкретные числа. На практике легче понять, как это работает, глядя на точные результаты вычислений, а не просто на чтение. Некоторые языки предоставляют способы сделать это - например, преобразование float
или double
в BigDecimal
в Java.
Так как это вопрос, связанный с языком, ему нужны языковые агностические инструменты, такие как как Десятичный преобразование с плавающей запятой .
Применяя его к числам в вопросе, рассматриваемым как удваивает:
0,1 преобразуется в 0,1000000000000000055511151231257827021181583404541015625,
0,2 преобразуется в 0.200000000000000011102230246251565404236316680908203125,
0,3 конвертируется в 0,29999999999999999989897769753748434595763683319091796875 и
0,30000000000000004 преобразуется в 0,3000000000000000444089209850062616169452667236328125.
Добавление первых двух чисел вручную или в десятичный калькулятор, такой как Full Precision Calculator , показывает точную сумму фактических входов: 0.3000000000000000166533453693773481063544750213623046875.
Если округлить до эквивалента 0,3, ошибка округления будет 0.0000000000000000277555756156289135105907917022705078125. Округление до эквивалента 0,30000000000000004 также дает ошибку округления 0,0000000000000000277555756156289135105907917022705078125.
Возвращаясь к конвертеру с плавающей запятой, необработанный шестнадцатеричный показатель для 0.30000000000000004 равен 3fd3333333333334, который заканчивается четной цифрой и, следовательно, является правильным результатом.
Из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArray
в буфер. Вам просто нужно получить дескриптор из SomeByteArray
, закрепить его, скопировать данные IntPtr
с помощью PtrToStructure
, а затем отпустить. Нет необходимости в копировании.
Это будет:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Общая версия:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
T stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Упрощенная версия (требуется переключатель unsafe
):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Вот безопасная версия исключения принятого ответа :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Если у вас есть байт [], вы должны иметь возможность использовать класс BinaryReader и задавать значения в NewStuff с помощью доступных методов ReadX.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
У этого
Следите за проблемами упаковки. В примере, который вы указали, все поля находятся на очевидных смещениях, потому что все находится на 4 байтовых границах, но это не всегда так. Visual C ++ пакеты по умолчанию на 8 байтов.