Относительно обработки соединения TCP/IP с помощью TcpClient
класс, там альтернатива для проверки, закрыл ли удаленный хост соединение кроме ожидания NetworkStream.Read
метод для возврата 0?
Вы можете использовать IOControlCode.KeepAliveValues
на TcpClient.Client
, чтобы гарантировать, что проверка точности выполняется, по крайней мере, с указанным интервалом, а затем проверить TcpClient. Client.Connected
.
Пример использования:
struct tcp_keepalive
{
public int OnOff;
public int KeepAliveTime;
public int KeepAliveInterval;
public unsafe byte[] Buffer
{
get
{
var buf = new byte[sizeof(tcp_keepalive)];
fixed(void* p = &this) Marshal.Copy(new IntPtr(p), buf, 0, buf.Length);
return buf;
}
}
};
static void KeepAliveTest()
{
using(var c = new TcpClient())
{
c.Connect("www.google.com", 80);
var s = c.Client;
var ka = new tcp_keepalive();
ka.OnOff = 1; // enable
ka.KeepAliveTime = 1000 * 60; // 60 seconds of inactivity allowed
ka.KeepAliveInterval = 1000; // 1 second interval on keep-alive checks (default)
s.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, ka.Buffer, null);
var ns = c.GetStream();
Console.WriteLine("Connected to " + s.RemoteEndPoint);
while(true)
{
SocketError se;
s.Blocking = false;
s.Receive(new byte[0], 0, 0, SocketFlags.Peek, out se);
s.Blocking = true;
if(!s.Connected)
{
// se==SocketError.ConnectionReset||SocketError.NetworkReset if the connection was closed because of a keep-alive check
Console.WriteLine("Socket disconnected: " + se);
break;
}
// do other stuff
if(ns.DataAvailable) ns.Read(new byte[100], 0, 100);
else Thread.Sleep(10);
}
}
}