У меня проблема с доступом к моим файлам в моем приложении.
В настоящее время я использую
//Directly from TileMap example from WWDC2010
NSString *tileDirectory = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath]
stringByAppendingPathComponent:@"Tiles"];
для доступа к моим плиткам для моего MKOverlay
. Это дает мне этот каталог
/ Users / xxxx / Library / Application Support / iPhone Simulator / 4.2 / Applications / 9D62025C-C53B-472C-8309-xxxx / xxxx.app / Tiles
Знак «x» используется только из соображений конфиденциальности.
Мои плитки находятся в папке под названием Tiles
в корне моего приложения, которое находится в Xcode в группе под названием Tiles
, которая находится непосредственно в Resources
group.
Когда я запускаю свое приложение, я получаю простую ошибку о том, что оно не может найти мои плитки в сгенерированном каталоге (одна цитата выше). Если я заменю этот фрагмент кода и сделаю это:
NSString *tileDirectory = @"/Users/xxxx/Documents/xxxx/Tiles";
Тогда мое приложение работает нормально. Очевидно, это потому, что он находит мои плитки прямо на моем Mac. Это нормально для тестирования, но мне нужно, чтобы он работал на моем iPhone / iPad.
Эта проблема может возникать из-за:
.app
. В любом случае, я понятия не имею, что делать, чтобы решить эту проблему.
Как я могу решить эту проблему?
[РЕДАКТИРОВАТЬ]
Я изменил этот фрагмент кода на:
NSString *tileDirectory = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
Теперь он работает в симуляторе, потому что все файлы находятся в корневой папке приложения, и я не прошу его вводить другой каталог. называется "Плитки".
Это выполняется без ошибок в симуляторе, но на моем iPhone выдает исходную ошибку (просто другой путь к файлу, но также заканчивается на /xxxx.app
Как я могу убедитесь, что в моем файле приложения есть каталог, например xxxx.app/Tiles
- TileMap делает это.