Должно ли использование `this` в отдельной функции стрелки вызывать ошибку по умолчанию? [Дубликат]

Просто для удовольствия я играл с представлением поплавков, следуя определениям из стандарта C99, и я написал код ниже.

Код печатает двоичное представление поплавков в 3 отдельных группах

SIGN EXPONENT FRACTION

, и после этого он печатает сумму, которая при суммировании с достаточной точностью покажет значение, которое действительно существует в аппаратном обеспечении.

Поэтому, когда вы пишете float x = 999... компилятор преобразует это число в битовое представление, напечатанное функцией xx, так что сумма, напечатанная функцией yy, будет равна заданному числу.

В действительности эта сумма является только приближение. Для числа 999,999,999 компилятор будет вставлять в бит представление float число 1,000,000,000

После кода я присоединяю консольный сеанс, в котором я вычисляю сумму терминов для обеих констант (минус PI и 999999999) который действительно существует в аппаратном обеспечении, вставленном там компилятором.

#include <stdio.h>
#include <limits.h>

void
xx(float *x)
{
    unsigned char i = sizeof(*x)*CHAR_BIT-1;
    do {
        switch (i) {
        case 31:
             printf("sign:");
             break;
        case 30:
             printf("exponent:");
             break;
        case 23:
             printf("fraction:");
             break;

        }
        char b=(*(unsigned long long*)x&((unsigned long long)1<<i))!=0;
        printf("%d ", b);
    } while (i--);
    printf("\n");
}

void
yy(float a)
{
    int sign=!(*(unsigned long long*)&a&((unsigned long long)1<<31));
    int fraction = ((1<<23)-1)&(*(int*)&a);
    int exponent = (255&((*(int*)&a)>>23))-127;

    printf(sign?"positive" " ( 1+":"negative" " ( 1+");
    unsigned int i = 1<<22;
    unsigned int j = 1;
    do {
        char b=(fraction&i)!=0;
        b&&(printf("1/(%d) %c", 1<<j, (fraction&(i-1))?'+':')' ), 0);
    } while (j++, i>>=1);

    printf("*2^%d", exponent);
    printf("\n");
}

void
main()
{
    float x=-3.14;
    float y=999999999;
    printf("%lu\n", sizeof(x));
    xx(&x);
    xx(&y);
    yy(x);
    yy(y);
}

Вот сеанс консоли, в котором я вычисляю реальное значение float, которое существует в аппаратном обеспечении. Я использовал bc для печати суммы терминов, выводимых основной программой. Можно вставить эту сумму в python repl или что-то подобное.

-- .../terra1/stub
@ qemacs f.c
-- .../terra1/stub
@ gcc f.c
-- .../terra1/stub
@ ./a.out
sign:1 exponent:1 0 0 0 0 0 0 fraction:0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1
sign:0 exponent:1 0 0 1 1 1 0 fraction:0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0
negative ( 1+1/(2) +1/(16) +1/(256) +1/(512) +1/(1024) +1/(2048) +1/(8192) +1/(32768) +1/(65536) +1/(131072) +1/(4194304) +1/(8388608) )*2^1
positive ( 1+1/(2) +1/(4) +1/(16) +1/(32) +1/(64) +1/(512) +1/(1024) +1/(4096) +1/(16384) +1/(32768) +1/(262144) +1/(1048576) )*2^29
-- .../terra1/stub
@ bc
scale=15
( 1+1/(2) +1/(4) +1/(16) +1/(32) +1/(64) +1/(512) +1/(1024) +1/(4096) +1/(16384) +1/(32768) +1/(262144) +1/(1048576) )*2^29
999999999.999999446351872

Вот и все. Фактически значение 999999999

999999999.999999446351872

Вы также можете проверить с помощью bc, что -3.14 также возмущено. Не забудьте установить коэффициент scale в bc.

Отображаемая сумма - это то, что внутри аппаратного обеспечения. Значение, которое вы получаете, вычисляя его, зависит от установленного вами масштаба. Я установил коэффициент scale равным 15. Математически, с бесконечной точностью, кажется, что это 1 000 000 000.

250
задан Felix Kling 30 March 2016 в 20:05
поделиться

2 ответа

tl; dr: Нет! Функции стрелок и декларации функций / выражения не являются эквивалентными и не могут быть заменены вслепую. Если функция, которую вы хотите заменить, not использует this, arguments и не вызывается с new, тогда да.


Как это часто бывает: это зависит. Функции Arrow имеют другое поведение, чем декларации / выражения функций, поэтому давайте сначала рассмотрим различия:

1. Функции Lexical this и arguments

не имеют собственных привязок this или arguments. Вместо этого эти идентификаторы разрешаются в лексической области, как и любая другая переменная. Это означает, что внутри функции стрелки this и arguments относятся к значениям this и arguments в окружающей среде, функция стрелки определена в (т.е. «снаружи» стрелка )

В случае выражения функции, this относится к объекту, который был создан внутри createObject. В функциональном случае стрелки this относится к this самого createObject.

Это делает функции стрелок полезными, если вам нужно получить доступ к this текущей среды:

// currently common pattern
var that = this;
getData(function(data) {
  that.data = data;
});

// better alternative with arrow functions
getData(data => {
  this.data = data;
});

Обратите внимание, что это также означает, что не можно установить функцию стрелки this с .bind или .call.

Если вы не очень знакомы с this, рассмотрим чтение

2. Функции стрелок не могут быть вызваны с помощью new

ES2015 различает функции, доступные call , и функции, которые являются конструкцией . Если функция конструируется, ее можно вызвать с помощью new, то есть new User(). Если функция является вызываемой, ее можно вызвать без new (т. Е. Вызов нормальной функции).

Функции, созданные посредством деклараций / выражений функций, являются конструктивными и вызываемыми. Функции стрелок (и методы) являются только вызываемыми. class конструкторы только конструктивны.

Если вы пытаетесь вызвать функцию, не вызываемую вызовом, или построить неконструируемую функцию, вы получите ошибку времени выполнения.


Зная это, мы можем указать следующее.

Сменный:

  • Функции, которые не используют this или arguments.
  • Функции, которые используются с .bind(this)

Не сменный:

  • Функции конструктора
  • Функция / методы, добавленные к прототипу (поскольку они обычно используют функции this)
  • Variadic (если они используют arguments (см. ниже))

Давайте рассмотрим это более подробно с помощью ваших примеров:

Функция конструктора

Это не будет работать, потому что функции стрелок нельзя вызвать с помощью new. Продолжайте использовать объявление / выражение функции или используйте class.

Способы прототипа

Скорее всего нет, потому что методы прототипа обычно используют this для доступа к экземпляру. Если они не используют this, вы можете его заменить. Однако, если вы в первую очередь заботитесь о сжатом синтаксисе, используйте class с его синтаксисом сжатого метода:

class User {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  getName() {
    return this.name;
  }
}

Методы объекта

Аналогично для методов в объектном литерале. Если метод хочет ссылаться на сам объект через this, продолжайте использовать функциональные выражения или используйте новый синтаксис метода:

const obj = {
  getName() {
    // ...
  },
};

Обратные вызовы

Это зависит. Вы должны обязательно заменить его, если вы наложили внешний this или используете .bind(this):

// old
setTimeout(function() {
  // ...
}.bind(this), 500);

// new
setTimeout(() => {
  // ...
}, 500);

Но: Если код, вызывающий обратный вызов, явно устанавливает this на определенное значение , как это часто бывает с обработчиками событий, особенно с jQuery, и обратный вызов использует this (или arguments), вы не можете использовать функцию стрелки!

Variadic функции

Поскольку функции стрелок не имеют собственных arguments, вы не можете просто заменить их функцией стрелки. Однако ES2015 вводит альтернативу использованию arguments: параметр rest .

// old
function sum() {
  let args = [].slice.call(arguments);
  // ...
}

// new
const sum = (...args) => {
  // ...
};

Связанный вопрос:

Дополнительные ресурсы:

370
ответ дан Community 24 August 2018 в 21:11
поделиться

Посмотрите на этот пример Plnkr

Переменная this сильно отличается timesCalled с каждым нажатием кнопки увеличивается только на 1. Ответ на мой личный вопрос:

.click( () => { } )

и

.click(function() { })

создают одинаковое количество функции при использовании в цикле, как вы можете видеть из подсчета Guid в Plnkr.

2
ответ дан jmb.mage 24 August 2018 в 21:11
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: