Как я поворачиваю 90 градусов CALayer? Я должен вращаться, все включает подуровней и систему координат.
Если я анимирую это, я использую что-то вроде этого в своих приложениях:
- (NSObject *) defineZRotation {
// Define rotation on z axis
float degreesVariance = 90;
// object will always take shortest path, so that
// a rotation of less than 180 deg will move clockwise, and more than will move counterclockwise
float radiansToRotate = DegreesToRadians( degreesVariance );
CATransform3D zRotation;
zRotation = CATransform3DMakeRotation(radiansToRotate, 0, 0, 1.0);
// create an animation to hold "zRotation" transform
CABasicAnimation *animateZRotation;
animateZRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// Assign "zRotation" to animation
animateZRotation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:zRotation];
// Duration, repeat count, etc
animateZRotation.duration = 1.5;//change this depending on your animation needs
// Here set cumulative, repeatCount, kCAFillMode, and others found in
// the CABasicAnimation Class Reference.
return animateZRotation;
}
Конечно, вы можете использовать его где угодно, не нужно возвращать его из метода, если это не соответствует вашим потребностям.
Obj-C:
theLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(90.0 / 180.0 * M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);
Swift:
theLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(90.0 / 180.0 * .pi, 0.0, 0.0, 1.0)
То есть, трансформируйте слой так, чтобы он повернулся на 90 градусов (π / 2 радиана), причем 100% этого вращения происходит вокруг оси z.
В основном что-то вроде этого:
CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2.0)
[myCALayer setAffineTransform:rotateTransform];
EDIT: Он будет вращаться по часовой стрелке или против часовой стрелки в зависимости от платформы (iOS или Mac OS).