Использование языка шейдеров WebGL (GLSL) для произвольной векторной математики в JavaScript

Язык шейдеров WebGL (GLSL) - очень мощный инструмент для многомерной векторной математики.

Есть ли возможность использовать эту мощь JavaScript (работающего в веб-браузере) для частных вычислений, не связанных с 3D? Получение данных возможно, но есть ли способ вывести данные в JavaScript после выполнения вычислений шейдера?

Фактического рисования не требуется, (Я играю с идеей аппаратного ускоренного симулятора гравитации, написанного на JavaScript.)

Спасибо!


В новостях: Khronos, похоже, разрабатывает WebCL , который будет версией JavaScript, доступной для OpenCL . Это именно то, что я ищу, но это займет некоторое время ...

28
задан Community 5 April 2018 в 12:30
поделиться