Как реализовать графику HD «Retina Display» в Cocos2D

Я не совсем уверен, как использовать HD-изображения для спрайтов в cocos2d. Я просмотрел документацию и загрузил новейшую бета-версию, которая поддерживает точки вместо пикселей, но я не понимаю всей идеи суффикса -hd. Другими словами, мне нужна помощь, и я не знаю, как использовать графику качества Retina в моей игре cocos2d. Я чувствую, что это очень просто, но я ничего не могу найти по этому поводу. Любая помощь будет принята с благодарностью.

Хорошо, возможно, это требует слишком многого, но было бы очень полезно, если бы кто-нибудь мог дать мне код и сказать, куда его поместить. (Это, наверное, слишком много, чтобы спрашивать) Но если это строка или тоже, было бы здорово, если бы вы могли ее опубликовать. Я здесь абсолютно ничего не понимаю. Одна вещь, которую я попробовал, - это установить коэффициент масштабирования контента. Изображение было высокого разрешения, но на iPod touch 4-го поколения частота кадров упала примерно до 12 кадров в секунду. Я действительно этого не понимаю.

Спасибо, Я хотел бы использовать формат для хранения каналов, что-то вроде XML, поскольку XML - не единственный доступный формат ...

Предполагая, что я начинаю проект с нуля, который не зависит от других проектов. Я хотел бы использовать формат для хранения каналов, что-то вроде XML, поскольку XML - не единственный доступный формат такого рода, я хотел бы знать: почему я должен выбирать один из остальных?

Я буду использовать perl .

«Лента» - это описание продукта (название, цена, тип, краткое описание, до 120 слов).

26
задан Merlyn Morgan-Graham 16 October 2010 в 22:41
поделиться