Звучит немного страшно, не правда ли?
Немного справочной информации, я хочу загрузить tar-архив, содержащий некоторые модули lua, в мое приложение C # с помощью LuaInterface. Самый простой способ - извлечь эти файлы во временную папку, изменить путь поиска модуля lua и прочитать их, как обычно. Но я не хочу размещать эти скрипты где-нибудь в файловой системе.
Итак, я подумал, что можно будет загрузить tar-архив с помощью #ziplib . Я знаю, что существует множество реализаций lua для tar и тому подобного. Но #zlib уже является частью проекта.
После успешной загрузки файла в виде строк (потоков) из архива я смогу передать их в lua.DoString (...) на C # через LuaInterface.
Но простая загрузка модулей с помощью dostring или dofile не работает, если модули имеют такую строку: "module (..., package.seeall)" Сообщение об ошибке, такое как передача аргументу 1 ноль, но ожидаемая строка .
Другая проблема заключается в том, что модуль может зависеть от других модулей, которые также находятся в tar-архиве.
Одним из возможных решений должно быть определение собственного загрузчика, как описано здесь . Существуют ли какие-либо готовые решения, которые уже решают подобные проблемы?
Файл tar не обязательно должен иметь формат пакета, но неплохо иметь формат.
Реализуема ли эта идея или совершенно невыполнима?
Я написал некоторый пример класса для извлечения файлов lua из архива. Этот метод работает как загрузчик и возвращает функцию lua.
namespace LuaInterfaceTest
{
class LuaTarModuleLoader
{
private LuaTarModuleLoader() { }
~LuaTarModuleLoader()
{
in_stream_.Close();
}
public LuaTarModuleLoader(Stream in_stream,Lua lua )
{
in_stream_ = in_stream;
lua_ = lua;
}
public LuaFunction load(string modulename, out string error_message)
{
string lua_chunk = "test=hello";
string filename = modulename + ".lua";
error_message = "Unable to locate the file";
in_stream_.Position = 0; // rewind
Stream gzipStream = new BZip2InputStream(in_stream_);
TarInputStream tar = new TarInputStream(gzipStream);
TarEntry tarEntry;
LuaFunction func = null;
while ((tarEntry = tar.GetNextEntry()) != null)
{
if (tarEntry.IsDirectory)
{
continue;
}
if (filename == tarEntry.Name)
{
MemoryStream out_stream = new MemoryStream();
tar.CopyEntryContents(out_stream);
out_stream.Position = 0; // rewind
StreamReader stream_reader = new StreamReader(out_stream);
lua_chunk = stream_reader.ReadToEnd();
func = lua_.LoadString(lua_chunk, filename);
string dum = func.ToString();
error_message = "No Error!";
break;
}
}
return func;
}
private Stream in_stream_;
private Lua lua_;
}
}
Я пытаюсь зарегистрировать метод загрузки, подобный этому, в LuaInterface
Lua lua = new Lua();
GC.Collect();
Stream inStream = File.OpenRead("c:\\tmp\\lua_scripts.tar.bz2");
LuaTarModuleLoader tar_loader = new LuaTarModuleLoader(inStream, lua);
lua.DoString("require 'CLRPackage'");
lua.DoString("import \"ICSharpCode.SharpZipLib.dll\"");
lua.DoString("import \"System\"");
lua["container_module_loader"] = tar_loader;
lua.DoString("table.insert(package.loaders, 2, container_module_loader.load)");
lua.DoString("require 'def_sensor'");
Если я попробую это сделать, я получу исключение во время вызова, чтобы :
«Метод экземпляра 'load' требует ненулевого целевого объекта»
Я попытался вызвать метод загрузки напрямую, здесь я должен использовать обозначение «:».
lua.DoString("container_module_loader:load('def_sensor')");
Если я вызываю такой метод, я попадаю в точку останова в отладчике, который находится поверх метода, поэтому все работает, как ожидалось.
xmlns: android = "http://schemas.android.com/apk/res/android">
Я добавляю скрипты с Lua в наше приложение, и мне нужно реализовать привязки для GUI-инструментария. Набор инструментов, который мы используем, - это wxWidgets. Я использую Lua 5.1 и luabind 0.9.1, и до сих пор он работал очень хорошо. Однако я не уверен, как лучше всего обрабатывать события. Например, если вы хотите создать кнопку и печатать строку при ее нажатии, вы напишете что-то подобное на C ++ API моей мечты для выполнения того же самого в Lua будет выглядеть примерно так: Или , позволяя использовать несколько обработчиков событий: Если это невозможно, то что-то вроде этого, что больше похоже на C ++ API: Однако я не уверен, как реализовать это с помощью Luabind без написания класса-оболочки для каждого класса в wxWidgets -библиотека, которую я хочу использовать. Есть предложения? Может быть, Luabind может каким-то образом автоматически создавать вспомогательные классы (скажем, «wxLuaEventPropagator»)? Таким образом, класс wxButton имеет вложенный класс wxLuaEventPropagator для каждого события («on_click» и т. Д.). Еще раз, я не хочу создавать классы-оболочки для каждого класса в wxWidgets, который я использую, поскольку их очень много. (Да, я знаю о wxLua) class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)