Чтобы поместить легенду за пределы области графика, используйте слова loc и bbox_to_anchor legend (). Например, следующий код поместит легенду справа от области графика:
legend(loc="upper left", bbox_to_anchor=(1,1))
Для получения дополнительной информации см. Руководство по легенде
const
s - постоянные времени компиляции. Это означает, что их значение должно быть назначено во время компиляции, в отличие от val
s, где это можно сделать во время выполнения.
Это означает, что const
s никогда не могут быть назначены функции или любому класс, но только для String
или примитива.
Например:
const val foo = complexFunctionCall() //Not okay
val fooVal = complexFunctionCall() //Okay
const val bar = "Hello world" //Also okay
Чтобы добавить к ответу Лука:
Константы времени компиляции
Свойства, значение которых известно во время компиляции, можно пометить как константы времени компиляции, используя const. Такие свойства должны удовлетворять следующим требованиям:
blockquote>
- Верхний уровень или элемент объекта
- Инициализировано значением типа String или примитивным типом
- Нет пользовательского getter
Источник: Официальная документация
Вы можете преобразовать Kotlin в Java. Затем вы можете видеть, что const имеет еще один статический модификатор, чем val. Простой код, подобный этому.
Kotlin:
const val str = "hello"
class SimplePerson(val name: String, var age: Int)
To Java (Partion):
@NotNull
public static final String str = "hello";
public final class SimplePerson {
@NotNull
private final String name;
private int age;
@NotNull
public final String getName() {
return this.name;
}
public final int getAge() {
return this.age;
}
public final void setAge(int var1) {
this.age = var1;
}
public SimplePerson(@NotNull String name, int age) {
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
}