в c ++
class bar
{
int i;
char b;
float d;
};
void foo ( bar arg );
void foo ( bar &arg );
void foo ( bar *arg );
это образец класса / структуры и функций
У меня есть некоторые вопросы
- , в чем разница между 1-м и 2-м способами передачи аргумента в 'asm', размере, скорости?
- как аргументы передаются функциям foo в каждом случае (в случае указателя, я знаю, что указатель помещается в стек)
- при передаче аргументов, с точки зрения эффективности (скорость, размер, предпочтительность), которая лучше ?
- Какой синтаксис Intel 'asm' соответствует каждому из способов передачи аргументов?
Я знаю, что большинство говорят о том, что «это не имеет значения для современных компиляторов и процессоров», но что, если мы говорим о старых процессорах или компиляторах?
заранее спасибо
задан Jeff Foster 18 July 2011 в 12:15
поделиться