Я всегда думаю об этом как «проход по копии». Это копия значения, будь она примитивной или справочной. Если это примитив, это копия битов, которые являются значением, и если это объект, то это копия ссылки.
public class PassByCopy{
public static void changeName(Dog d){
d.name = "Fido";
}
public static void main(String[] args){
Dog d = new Dog("Maxx");
System.out.println("name= "+ d.name);
changeName(d);
System.out.println("name= "+ d.name);
}
}
class Dog{
public String name;
public Dog(String s){
this.name = s;
}
}
вывод java PassByCopy:
< blockquote>name = Maxx name = Fido
blockquote>Примитивные классы-оболочки и строки неизменяемы, поэтому любой пример с использованием этих типов не будет работать так же, как другие типы / объекты.
Технический обзор - пропустить этот ответ .
Для распространенных случаев, когда происходит копирование - пропустить этот ответ .
Копирование elision - это оптимизация, выполняемая большинством компиляторов для предотвращения дополнительных (потенциально дорогостоящих) копий в определенных ситуациях. Он делает возвращение по значению или пропускной способностью практически осуществимым (применяются ограничения).
Это единственная форма оптимизации, которая исключает (ha!) Правило as-if - копирование может применяться даже если копирование / перемещение объекта имеет побочные эффекты.
Следующий пример, взятый из Wikipedia :
struct C {
C() {}
C(const C&) { std::cout << "A copy was made.\n"; }
};
C f() {
return C();
}
int main() {
std::cout << "Hello World!\n";
C obj = f();
}
В зависимости от компилятора & amp; все допустимые значения:
Hello World! Была сделана копия. Была сделана копия.
Hello World! Копия была сделана.
Hello World!
Это также означает, что можно создавать меньше объектов, t полагаться на определенное количество вызываемых деструкторов. Вы не должны иметь критической логики внутри copy / move-constructors или destructors, так как вы не можете полагаться на их вызываемые.
Если вызов конструктора копирования или перемещения отменяется, этот конструктор должен все же существуют и должны быть доступны. Это гарантирует, что копирование не позволяет копировать объекты, которые обычно не могут быть скопированы, например. потому что у них есть частный или удаленный конструктор copy / move.
C ++ 17: Начиная с C ++ 17, Copy Elision гарантируется, когда объект возвращается напрямую:
struct C { C() {} C(const C&) { std::cout << "A copy was made.\n"; } }; C f() { return C(); //Definitely performs copy elision } C g() { C c; return c; //Maybe performs copy elision } int main() { std::cout << "Hello World!\n"; C obj = f(); //Copy constructor isn't called }
Для технического обзора - пропустить этот ответ .
Для менее технического вида & amp; введение - пропустить этот ответ .
(Именован) Оптимизация возвращаемого значения является распространенной формой копирования. Это относится к ситуации, когда объект, возвращаемый значением из метода, имеет свою копию. Пример, приведенный в стандарте, иллюстрирует именованную оптимизацию возвращаемого значения, так как объект назван.
class Thing {
public:
Thing();
~Thing();
Thing(const Thing&);
};
Thing f() {
Thing t;
return t;
}
Thing t2 = f();
Оптимизация регулярного значения возвращается, когда возвращается время:
class Thing {
public:
Thing();
~Thing();
Thing(const Thing&);
};
Thing f() {
return Thing();
}
Thing t2 = f();
Другие распространенные места, где происходит копирование, - это когда время передается по значению:
class Thing {
public:
Thing();
~Thing();
Thing(const Thing&);
};
void foo(Thing t);
foo(Thing());
или когда исключение выбрано и поймано по значению:
struct Thing{
Thing();
Thing(const Thing&);
};
void foo() {
Thing c;
throw c;
}
int main() {
try {
foo();
}
catch(Thing c) {
}
}
Общие ограничения для копирования:
Большинство компиляторов коммерческого уровня поддерживают copy elision & amp; (N) RVO (в зависимости от настроек оптимизации).
Копирование elision - это метод оптимизации компилятора, который устраняет ненужное копирование / перемещение объектов.
В следующих случаях компилятору разрешено пропускать операции копирования / перемещения и, следовательно, не вызывать связанный конструктор:
#include <iostream>
using namespace std;
class ABC
{
public:
const char *a;
ABC()
{ cout<<"Constructor"<<endl; }
ABC(const char *ptr)
{ cout<<"Constructor"<<endl; }
ABC(ABC &obj)
{ cout<<"copy constructor"<<endl;}
ABC(ABC&& obj)
{ cout<<"Move constructor"<<endl; }
~ABC()
{ cout<<"Destructor"<<endl; }
};
ABC fun123()
{ ABC obj; return obj; }
ABC xyz123()
{ return ABC(); }
int main()
{
ABC abc;
ABC obj1(fun123());//NRVO
ABC obj2(xyz123());//NRVO
ABC xyz = "Stack Overflow";//RVO
return 0;
}
**Output without -fno-elide-constructors**
root@ajay-PC:/home/ajay/c++# ./a.out
Constructor
Constructor
Constructor
Constructor
Destructor
Destructor
Destructor
Destructor
**Output with -fno-elide-constructors**
root@ajay-PC:/home/ajay/c++# g++ -std=c++11 copy_elision.cpp -fno-elide-constructors
root@ajay-PC:/home/ajay/c++# ./a.out
Constructor
Constructor
Move constructor
Destructor
Move constructor
Destructor
Constructor
Move constructor
Destructor
Move constructor
Destructor
Constructor
Move constructor
Destructor
Destructor
Destructor
Destructor
Destructor
Даже когда происходит копирование и конструктор copy / move (как будто никакой оптимизации вообще не было), в противном случае программа плохо сформирована.
Вы должны разрешить такое копирование только в тех местах, где это не повлияет наблюдаемое поведение вашего программного обеспечения. Копирование elision - единственная форма оптимизации, которая позволяет иметь (то есть elide) наблюдаемые побочные эффекты. Пример:
#include <iostream>
int n = 0;
class ABC
{ public:
ABC(int) {}
ABC(const ABC& a) { ++n; } // the copy constructor has a visible side effect
}; // it modifies an object with static storage duration
int main()
{
ABC c1(21); // direct-initialization, calls C::C(42)
ABC c2 = ABC(21); // copy-initialization, calls C::C( C(42) )
std::cout << n << std::endl; // prints 0 if the copy was elided, 1 otherwise
return 0;
}
Output without -fno-elide-constructors
root@ajay-PC:/home/ayadav# g++ -std=c++11 copy_elision.cpp
root@ajay-PC:/home/ayadav# ./a.out
0
Output with -fno-elide-constructors
root@ajay-PC:/home/ayadav# g++ -std=c++11 copy_elision.cpp -fno-elide-constructors
root@ajay-PC:/home/ayadav# ./a.out
1
GCC предоставляет возможность -fno-elide-constructors
отключить копирование. Если вы хотите избежать возможного копирования, используйте -fno-elide-constructors
.
Теперь почти все компиляторы обеспечивают копирование при разрешении оптимизации (и если для его отключения не установлен другой параметр).
С каждым экземпляром копии исключается одна конструкция и одно совпадение с уничтожением копии, что позволяет сэкономить время процессора, а один объект не создан, что позволяет сэкономить место в стеке кадр.
ABC obj2(xyz123());
- это NRVO или RVO? не получает ли временная переменная / объект такой же, как ABC xyz = "Stack Overflow";//RVO
– Asif Mushtaq
28 August 2015 в 02:45