Как добавить сервисы Google Play на мое виртуальное устройство?

В java все ссылается, поэтому, когда у вас есть что-то вроде: Point pnt1 = new Point(0,0); Java делает следующее:

  1. Создает новый объект Point
  2. Создает новую ссылку на точку и инициализирует эта ссылка на точку (см.) на ранее созданном объекте Point.
  3. Отсюда, через жизнь объекта Point, вы получите доступ к этому объекту через ссылку pnt1. Поэтому мы можем сказать, что в Java вы манипулируете объектом по его ссылке.

enter image description here [/g7]

Java не передает аргументы метода по ссылке; он передает их по значению. Я буду использовать пример из этого сайта :

public static void tricky(Point arg1, Point arg2) {
  arg1.x = 100;
  arg1.y = 100;
  Point temp = arg1;
  arg1 = arg2;
  arg2 = temp;
}
public static void main(String [] args) {
  Point pnt1 = new Point(0,0);
  Point pnt2 = new Point(0,0);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
  System.out.println(" ");
  tricky(pnt1,pnt2);
  System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1:" + pnt1.y); 
  System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);  
}

Поток программы:

Point pnt1 = new Point(0,0);
Point pnt2 = new Point(0,0);

Создание двух разных объектов Point с двумя различными ссылками , enter image description here [/g8]

System.out.println("X1: " + pnt1.x + " Y1: " +pnt1.y); 
System.out.println("X2: " + pnt2.x + " Y2: " +pnt2.y);
System.out.println(" ");

Как и ожидалось, выход будет:

X1: 0     Y1: 0
X2: 0     Y2: 0

В этой строке «pass-by-value» переходит в игру ...

tricky(pnt1,pnt2);           public void tricky(Point arg1, Point arg2);

Ссылки pnt1 и pnt2 передаются по значению сложному методу, что означает, что теперь ваши ссылки pnt1 и pnt2 имеют свои copies с именем arg1 и arg2. Так же pnt1 и arg1 указывают на тот же объект. (То же самое для pnt2 и arg2) enter image description here [/g9]

В методе tricky:

 arg1.x = 100;
 arg1.y = 100;

enter image description here [/g10]

Далее в методе tricky

Point temp = arg1;
arg1 = arg2;
arg2 = temp;

Здесь вы сначала создаете новую ссылку temp Point, которая будет point в том же месте, что и arg1 справка. Затем вы перемещаете ссылку arg1 в точку в то же место, что и arg2. Наконец, arg2 будет point в том же месте, что и temp.

enter image description here [/g11]

Отсюда область действия tricky метод ушел, и вы больше не имеете доступа к ссылкам: arg1, arg2, temp. Но важно отметить, что все, что вы делаете с этими ссылками, когда они «в жизни», будет постоянно влиять на объект, на который они указывают .

Итак, после выполнения метода tricky, когда вы вернетесь к main, у вас есть такая ситуация: enter image description here [/g12]

Итак, теперь полное выполнение программы будет be:

X1: 0         Y1: 0
X2: 0         Y2: 0
X1: 100       Y1: 100
X2: 0         Y2: 0

1
задан Henry 20 January 2019 в 09:45
поделиться

1 ответ

Используйте изображение с сервисами Google Play при создании виртуального устройства. Вот скриншот для ясного понимания. enter image description here

0
ответ дан Tariq Mahmood 20 January 2019 в 09:45
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: