Я пытаюсь написать чеки для игровой платформы и вижу две разные возможности Я описал и то, и другое и хочу знать, правильно ли я понимаю (так что это больше учебник, чем вопрос, особенно потому, что я не получил ответа, что я что-то пропустил).
Я пытаюсь написать чеки для play-framework и вижу две разные возможности. Я описал оба и хочу знать, правильно ли я понимаю (так что это больше учебник, чем вопрос, особенно потому, что я не получил никакого ответа, что я что-то пропустил).
Я пытаюсь написать чеки для play-framework и вижу две разные возможности. Я описал оба и хочу знать, правильно ли я понимаю (так что это больше учебник, чем вопрос, особенно потому, что я не получил никакого ответа, что я что-то пропустил). Итак, какие возможности существуют.
Проверить
: AbstractAnnotationCheck
. Прежде чем мы рассмотрим реализацию, я хочу объяснить сообщения. Вы всегда можете установить сообщение напрямую или использовать ключ для ссылки на сообщение в свойствах сообщения. Последний - более чистый и рекомендуемый способ. Каждая проверка получает как минимум 1 параметр: имя недействительного свойства. Таким образом, для проверки или проверки конкретных параметров всегда используется % i $ s
, где i> 1. Формат строки сообщения должен соответствовать правилам Formatter , но я не уверен, все ли функции поддерживаются. Насколько мне известно, только% s,% d и% f поддерживаются вместе с позиционированием. Итак, % [аргумент_индекс $] [флаги] преобразование
, где преобразование может быть только s, d или f.
Давайте посмотрим на два примера: Простой способ, который я использовал в своем модуле для оптимистической блокировки:
/**
* Check with proof if the version of the current edited object is lesser
* than the version in db.
* Messagecode: optimisticLocking.modelHasChanged
* Parameter: 1 the request URL.
* Example-Message: The object was changed. Reload and do your changes again.
*
*/
static class OptimisticLockingCheck extends Check {
/**
* {@inheritDoc}
*/
@Override
public boolean isSatisfied(Object model, Object optimisiticLockingViolatedValue) {
//The comparision of version was made in the setter. Here
//we only have to check the flag.
if (((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated) {
final Request request = Request.current();
//The following doesn't work in 1.0 but in 1.1 see https://bugs.launchpad.net/play/+bug/634719
//http://play.lighthouseapp.com/projects/57987-play-framework/tickets/116
//setMessage(checkWithCheck.getMessage(), request != null ? request.url : "");
setMessage("optimisticLocking.modelHasChanged", request != null ? request.url : "");
}
return !((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated;
}
}
Вы используете эту проверку с аннотацией @CheckWith (value = OptimisticLockingCheck.class, message = "optimisticLocking.modelHasChanged")
Итак, давайте поближе посмотрите как это работает. Единственное, что нам нужно сделать, это расширить класс play.data.validation.Check и перезаписать метод isSatisfied. Там вы получите вашу модель и стоимость свойств. Все, что вам нужно сделать, это вернуть true, если все в порядке, или false в противном случае. В нашем случае мы хотим установить текущий URL-адрес в качестве параметра. это можно легко сделать, вызвав setMessage (). Мы даем сообщение или ключ сообщения, который определяется в свойствах и параметрах сообщения. Помните, что мы даем только 1 параметр, но он упоминается как% 2 $ s, потому что первым параметром всегда является имя свойства.
Теперь сложный способ, основанный на проверке диапазона воспроизведения: Сначала нам нужно определить Annotation
/**
* This field must be lower than and greater than.
* Message key: validation.range
* $1: field name
* $2: min reference value
* $3: max reference value
*/
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER})
@Constraint(checkWith = RangeCheck.class)
public @interface Range {
String message() default RangeCheck.mes;
double min() default Double.MIN_VALUE;
double max() default Double.MAX_VALUE;
}
, а затем Check
@SuppressWarnings("serial")
public class RangeCheck extends AbstractAnnotationCheck {
final static String mes = "validation.range";
double min;
double max;
@Override
public void configure(Range range) {
this.min = range.min();
this.max = range.max();
setMessage(range.message());
}
public boolean isSatisfied(Object validatedObject, Object value, OValContext context, Validator validator) {
requireMessageVariablesRecreation();
if (value == null) {
return true;
}
if (value instanceof String) {
try {
double v = Double.parseDouble(value.toString());
return v >= min && v <= max;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
if (value instanceof Number) {
try {
return ((Number) value).doubleValue() >= min && ((Number) value).doubleValue() <= max;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
return false;
}
@Override
public Map createMessageVariables() {
Map messageVariables = new TreeMap();
messageVariables.put("2-min", Double.toString(min));
messageVariables.put("3-max", Double.toString(max));
return messageVariables;
}
}
OK. Я думаю, что аннотацию не нужно объяснять. Давайте посмотрим на чек. В этом случае он расширяет net.sf.oval.configuration.annotation.AbstractAnnotationCheck
. Нам нужно написать метод конфигурации, в котором мы получаем аннотацию и можем копировать параметры. Затем мы должны определить нашу проверку. Что аналогично реализации другой проверки. Таким образом, мы пишем только наше условие и возвращаем true или false, кроме одной специальной строки! Если мы использовали параметризованное сообщение, мы должны вызвать requireMessageVariablesRecreation ();
в нашем методе.
По крайней мере, мы должны переопределить метод createMessageVariables
. Здесь мы должны получить небольшое игровое знание (все остальное описано здесь ). Вы помещаете свои сообщения на карту с ключом и значением, но play принимает только значения (см. ValidCheck.java
в коде фреймворка). Таким образом, на него будет ссылаться позиция. По этой причине я изменил реализацию RangeCheck
, используя TreeMap
вместо HashMap
. Кроме того, я позволил ключам начинаться с индекса, на который они могут ссылаться.
Так что я надеюсь, что это проясняет, как писать собственные проверки / проверки для игры. Надеюсь описание верное. $ list = explode ("*", $ dataList); эхо "
"; print_r ($ список); эхо "
"; который выводит:> Массив ( > [0] =>> [1] => ...
У меня есть это:
$dataList = "*one*two*three*";
$list = explode("*", $dataList);
echo"";print_r($list);echo"
";
, который выводит:
> Array (
> [0] =>
> [1] => one
> [2] => two
> [3] => three
> [4] => )
Как снять первый и последний * в строке перед взрывом?