Генератор случайных чисел вероятности

Скажем, я пишу простую игру удачи - каждый плеер нажимает Enter, и игра присваивает ему случайный номер между 1-6. Точно так же, как куб. В конце игры, плеера с победами самого большого количества.

Теперь, скажем, я - мошенник. Я хочу записать игру так плеер № 1 (который будет я), имеет вероятность 90%, чтобы заставить шесть, и 2% получать каждое из остальных числа (1, 2, 3, 4, 5).

Как я могу генерировать случайное число, и установить вероятность для каждого числа?

17
задан Alon Gubkin 9 August 2013 в 14:30
поделиться

3 ответа

static Random random = new Random();

static int CheatToWin()
{
    if (random.NextDouble() < 0.9)
        return 6;

    return random.Next(1, 6);
}

Другой настраиваемый способ обмана:

static int IfYouAintCheatinYouAintTryin()
{
    List<Tuple<double, int>> iAlwaysWin = new List<Tuple<double, int>>();
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.02, 1));
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.04, 2));
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.06, 3));
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.08, 4));
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(0.10, 5));
    iAlwaysWin.Add(new Tuple<double, int>(1.00, 6));

    double realRoll = random.NextDouble(); // same random object as before
    foreach (var cheater in iAlwaysWin)
    {
        if (cheater.Item1 > realRoll)
            return cheater.Item2;
    }

    return 6;
}
21
ответ дан 30 November 2019 в 13:04
поделиться

У вас есть несколько вариантов, но один из них - выбрать число от 1 до 100, и используйте свои веса, чтобы присвоить это число на грани игральной кости.

Итак,

1,2 = 1
3,4 = 2
5,6 = 3
7,8 = 4
9,10 = 5
11-100 = 6

это даст вам нужные вам коэффициенты, а также его будет довольно легко настроить позже.

3
ответ дан 30 November 2019 в 13:04
поделиться

вы можете определить массив распределения (псевдокод):

// справедливое распределение

array = {0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666, 0.1666 };

затем бросьте кости от 0 до 1, сохраните до x, затем выполните

float sum = 0;
for (int i = 0; i < 6;i++)
{
   sum += array[i];
   if (sum > x) break;
}

i - номер кубика.

теперь, если вы хотите обмануть, измените массив на:

array = {0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.5 };

, и у вас будет 50%, чтобы получить 6 (вместо 16%)

2
ответ дан 30 November 2019 в 13:04
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: