У меня есть проблема при рисовании и с GDI и с GDI + попеременно. Преобразование страницы — в особенности масштабирующийся — кажется, немного выключено между двумя. Кроме каких свойств контекста GDI влияет на масштабирование вывода SetViewportExt
и SetWindowExt
?
Код использует почти исключительно GDI для своего рисунка, но использование GDI + в нескольких случаях, где его функции (полупрозрачность) необходимы. Это использует SetViewportExt
, SetWindowExt
и SetViewportOrg
позволять масштабировать и прокрутить.
Когда GDI + необходим, я создаю a Gdiplus::Graphics
объект вокруг HDC и делает рисунок. Я предполагаю, что это заставляет графический контекст перенести контекст устройства и передать его рендеринг к контексту устройства. Если я извлекаю матрицу преобразования GDI + графический контекст, я вижу, что это - единичная матрица, таким образом, масштабирование сделано в другом месте (в контексте устройства, я предполагаю).
Я создал простой тест, где я тяну тот же массив прямоугольников с GDI и GDI +, чтобы быть уверенным, что все преобразования являются тем же в обоих случаях. Фрагмент кода следует:
CRect rect = ...;
// Draw the rectangle using GDI
CPen cpen(PS_DASH, 0, RGB(0,0,255));
pDC->SelectObject(&cpen);
pDC->Rectangle(rect);
{
// Draw the rectangle using GDI+
Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(180,180,180));
graphics.DrawRectangle(
&pen,
Gdiplus::Rect(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height()));
}
И результат здесь: (подчеркнутый штриховой линией синий оттянут GDI, и серый оттянут GDI +),
Я могу ясно видеть, что эти две системы координат отличаются. Я ожидал некоторые ошибки округления, но не ошибку масштабирования, как замечено здесь. Кроме того, когда я изменяю коэффициент масштабирования, GDI + переходы приблизительно ±4 пикселя в обоих направлениях в зависимости от масштабирования. Это также выделяется в снимке экрана как GDI +, прямоугольник имеет положительное смещение на оси X и отрицательное смещение на оси Y по сравнению с прямоугольником GDI.
Кто-либо знает то, что продолжается здесь?
Как я пошел бы об исследовании/отладке этого? Это происходит в кишечнике окон, таким образом, я, к сожалению, не могу отладить его.
Для ссылки это - то, на что похожа моя область просмотра/окно org/ext:
Window Ext: (134000, 80500)
Window Org: (0, 0)
Viewport Ext: (1452 872)
Viewport Org: (35 35)
Я решил проблему, но это не симпатично. Основной подход:
Возьмите две координаты (источник, и вторая соответствующая точка) на экране располагают с интервалами и преобразовывают их к логическим координатам с помощью GDI (DPtoLP
функция).
Сбросьте преобразование GDI к MM_TEXT
.
Используйте преобразованные точки для построения матрицы преобразования для GDI +, которые представляют то же преобразование
И наконец используйте эту матрицу для построения GDI + контекст с корректным преобразованием.
Это - определенный взлом, но он работает. Я все еще не знаю, почему существует различие между этими двумя, все же. По крайней мере, это идет, чтобы показать, что возможно иметь GDI +, контекст подражает преобразованию GDI.
Следует помнить, что большая часть GDI обычно выполняется на оборудовании (т.е. функции GDI отображаются на драйвер дисплея, который реализует некоторые функции на кристалле) {{ 1}} GDI + должен был получить аппаратное ускорение, но остался только программным средством визуализации.
Попробуйте вручную установить несколько пикселей через GDI + и GDI и посмотрите, отличаются ли они.
Возможно, способ преобразования координат вашей конкретной видеокарты отличается от того, как это происходит в GDI +