Я пытаюсь реализовать немного функции в своем приложении. Я в настоящее время играю звуки как AVAudioPlayers, и это хорошо работает. То, что я хотел бы добавить, должно управлять положением звука (currentTime) с UISlider: существует ли простой способ сделать это?
Я посмотрел на проект Apple, но это было довольно грязно...., Вы получили образцы или предложения?
Благодаря всем заранее
Чтобы продолжить ответ Пола, вы должны установить ползунок непрерывным с максимальным значением длительности вашего аудиоплеера
, а затем добавить какой-нибудь свой объект (возможно, контроллер представления) в качестве цели для события UIControlEventValueChanged
ползунка; когда вы получите сообщение о действии, вы должны установить свойство currentTime
AVAudioPlayer
] на значение ползунка.
Вы также можете использовать NSTimer
для обновления значения ползунка при воспроизведении аудиоплеера; + scheduleTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: Repeats:
- самый простой способ сделать это.
Не должно быть проблем - просто установите ползунок в положение «непрерывно» и установите максимальное значение, равное продолжительности проигрывателя, после загрузки звукового файла.
Edit
Я только что сделал это, и у меня это работает ...
- (IBAction)slide {
player.currentTime = slider.value;
}
- (void)updateTime:(NSTimer *)timer {
slider.value = player.currentTime;
}
- (IBAction)play:(id)sender {
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound.caf" ofType:nil]];
NSError *error;
player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if (!player) NSLog(@"Error: %@", error);
[player prepareToPlay];
slider.maximumValue = [player duration];
slider.value = 0.0;
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateTime:) userInfo:nil repeats:YES];
[player play];
}
Ползунок настроен в IB, как и кнопка для начала воспроизведения.
var player: AVAudioPlayer!
var sliderr: UISlider!
@IBAction func play(_ sender: Any) {
var url = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "sound.caf", ofType: nil)!)
var error: Error?
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
}
catch let error {
}
if player == nil {
print("Error: \(error)")
}
player.prepareToPlay()
sliderr.maximumValue = Float(player.duration)
sliderr.value = 0.0
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(self.updateTime), userInfo: nil, repeats: true)
player.play()
}
func updateTime(_ timer: Timer) {
sliderr.value = Float(player.currentTime)
}
@IBAction func slide(_ slider: UISlider) {
player.currentTime = TimeInterval(slider.value)
}