В моей игре для Android у меня есть несколько вызовов Canvas.drawText ()
.
Для тестирования, Я использую стандартный размер шрифта, который, кажется, работает нормально.
Однако, когда я увеличиваю разрешение до более высокой плотности, автоматически загружаются большие изображения, но текст теперь становится невероятно маленьким.
Есть ли простой способ рассчитать, какого размера должен быть нарисован текст, или я должен сделать это вручную?
edit: В чем смысл редактирования моего сообщения @Suragch?