Android: размер текста Canvas.drawText () на разных разрешениях экрана

В моей игре для Android у меня есть несколько вызовов Canvas.drawText () .

Для тестирования, Я использую стандартный размер шрифта, который, кажется, работает нормально.

Однако, когда я увеличиваю разрешение до более высокой плотности, автоматически загружаются большие изображения, но текст теперь становится невероятно маленьким.

Есть ли простой способ рассчитать, какого размера должен быть нарисован текст, или я должен сделать это вручную?

edit: В чем смысл редактирования моего сообщения @Suragch?

33
задан Community 23 May 2017 в 12:00
поделиться