У меня есть проект C++, где 1 метод 1 класса изменяется очень часто. Таким образом, я хочу взять тот код от C++ до Lua. Отметьте, я - новичок к Lua.
Целая задача:
Я нашел, как сделать первый шаг с Лунным, и не могу справиться второй и третий.
Я не могу использовать БОЛЬШОЙ ГЛОТОК и повышение.
//This has a large number of steps, but I'm gonna post them all. This is all using native Lua 5 and the lua CAPI.
int CreateInstanceOfT(lua_State* L) {
new (lua_newuserdata(L, sizeof(T))) T(constructor args);
return 1;
}
int CallSomeFuncOnT(lua_State* L) {
if (lua_istable(L, 1)) { // If we're passed a table, get CData
lua_getfield(L, 1, "CData");
lua_replace(L, 1);
}
if (!lua_touserdata(L, 1))
lua_error(L); // longjmp out.
T& ref = *(T*)lua_touserdata(L, 1);
ref.SomeFunc(); // If you want args, I'll assume that you can pass them yourself
return 0;
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
lua_pushcfunction(L, CreateInstanceOfT);
lua_setglobal(L, "CreateInstanceOfT");
lua_pushcfunction(L, CallSomeFuncOnT);
lua_setglobal(L, "CallSomeFuncOnT");
luaL_dofile(L, "something.lua");
lua_close(L);
}
-- Accompanying Lua code: semicolons are optional but I do out of habit. In something.lua
function CreateCInstance()
local Instance = {
CData = CreateInstanceOfT();
SomeFunc = CallSomeFuncOnT;
}
return Instance;
end
local object = CreateCInstance();
object:SomeFunc(); // Calls somefunc.
Я мог бы опубликовать большое количество подробностей о том, как упростить разоблачение, как сделать наследование и т.п. - и это нужно будет изменить, если вы хотите выставить более одного T (я думаю, что наиболее распространенным решением является простая сделка struct {std :: auto_ptr
). Но это должно быть отправной точкой, если вы ничего не понимаете в этом процессе.
Сначала мы просим Lua выделить некоторое пространство (пользовательские данные), а затем помещаем туда T.Когда появляется CallSomeFuncOnT, сначала мы спрашиваем его, есть ли у нас таблица (многие классы Lua основаны на таблицах, поскольку они поддерживают объектную ориентацию, метатаблицы и т. Д.), И получаем пользовательские данные, которые затем конвертируем в указатель на наш объект, а затем преобразовать в ссылку. Помните, что lua_touserdata дает вам void *, поэтому вам лучше быть чертовски уверенным в том, что находится на другом конце. Затем мы вызываем somefunc и возвращаемся. В Main мы просто регистрируем функции как глобальные.
Теперь в Lua, когда вы вызываете CreateInstanceOfT, он фактически просто вызывает конструктор T, прозрачно для пользователя Lua. Затем мы помещаем его в таблицу, что проще для новичков в Lua, и вызываем SomeFunc, передавая ему эту таблицу.
Как и Джон, я использовал luabind и рекомендую его. Однако, поскольку использование ускорения не подходит для вас, вы можете найти список библиотек на этой странице полезным. Вы также можете посетить страницу DoItYourselfCppBinding в вики для пользователей lua .
Одна из библиотек, упомянутых на странице, - это oolua , которая не имеет зависимостей (так сказано).
Вы взяли посмотреть на luabind ? Это упрощает предоставление LUA объектов и функций C ++.