Для меня это должно просто работать , так что это не так, почти наверняка означает, что я виноват. Несмотря на то, что в принципе Transform
Affine3d rotMat( AngleAxisd( 45.0, ( Vector3d() << 0.0, 1.0, 0.0 ).finished() ) );
Matrix4d m;
m << 1.0, 0.0, 0.0, 6.0,
0.0, 1.0, 0.0, 6.0,
0.0, 0.0, 1.0, 6.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0;
m = m * rotMat;
Приводит к ошибке 'no match for operator =' последняя строка, и оператор умножения на месте приводит к тому же результату, попытка инициализировать Matrix4d с Affine3d также не работает. Кто-нибудь знает, как на самом деле использовать класс Transform каким-либо полезным образом?
Спасибо, Cam