В моем проекте я использую (распаковал 16-разрядную шкалу полутонов), gigapixel изображения, которые прибывают из сканера высокого разрешения в измерительных целях. Так как эти битовые массивы не могут быть загружены в памяти (главным образом из-за фрагментации памяти), я использую мозаики (и разместил TIFF рядом на диске). (см. тему StackOverflow на этом),
Я должен реализовать, панорамировать/увеличивать путь как Google Maps или DeepZoom. Я должен применить обработку изображений на лету прежде, чем представить его на экране, таким образом, я не могу пользоваться прошедшей предварительную обработку библиотекой, которая непосредственно получает доступ к файлу изображения. Для изменения масштаба я намереваюсь сохранить изображение мультиразрешения в своем файле (устройство хранения данных пирамиды). Самые полезные шаги, кажется, составляют +200%, 50% и показывают все.
Моей кодовой базой в настоящее время является C# и.NET 3.5. В настоящее время я принимаю тип Форм, если WPF не дает мне большое преимущество в этой области. У меня есть метод, который может возвратить любую (обработанную) часть основного изображения.
Конкретные вопросы:
Я решил попробовать кое-что сам. Я придумал простой код GDI +, который использует плитки, которые у меня уже есть. Я просто отфильтровываю те части, которые имеют отношение к текущей области отсечения. Это работает как по волшебству! Пожалуйста, найдите мой код ниже. (Двойная буферизация настроек формы для достижения наилучших результатов)
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics dc = e.Graphics;
dc.ScaleTransform(1.0F, 1.0F);
Size scrollOffset = new Size(AutoScrollPosition);
int start_x = Math.Min(matrix_x_size,
(e.ClipRectangle.Left - scrollOffset.Width) / 256);
int start_y = Math.Min(matrix_y_size,
(e.ClipRectangle.Top - scrollOffset.Height) / 256);
int end_x = Math.Min(matrix_x_size,
(e.ClipRectangle.Right - scrollOffset.Width + 255) / 256);
int end_y = Math.Min(matrix_y_size,
(e.ClipRectangle.Bottom - scrollOffset.Height + 255) / 256);
// start * contain the first and last tile x/y which are on screen
// and which need to be redrawn.
// now iterate trough all tiles which need an update
for (int y = start_y; y < end_y; y++)
for (int x = start_x; x < end_x; x++)
{ // draw bitmap with gdi+ at calculated position.
dc.DrawImage(BmpMatrix[y, x],
new Point(x * 256 + scrollOffset.Width,
y * 256 + scrollOffset.Height));
}
}
Чтобы проверить это, я создал матрицу 80x80 из 256 фрагментов (420 MPixel). Конечно, в реальной жизни мне придется добавить отложенную загрузку. Я могу оставить плитки (пустыми), если они еще не загружены. Фактически, я попросил своего клиента вставить 8 ГБ в его машину, чтобы мне не нужно было слишком беспокоиться о производительности. После загрузки плитки могут оставаться в памяти.
public partial class Form1 : Form
{
bool dragging = false;
float Zoom = 1.0F;
Point lastMouse;
PointF viewPortCenter;
private readonly Brush solidYellowBrush = new SolidBrush(Color.Yellow);
private readonly Brush solidBlueBrush = new SolidBrush(Color.LightBlue);
const int matrix_x_size = 80;
const int matrix_y_size = 80;
private Bitmap[,] BmpMatrix = new Bitmap[matrix_x_size, matrix_y_size];
public Form1()
{
InitializeComponent();
Font font = new Font("Times New Roman", 10, FontStyle.Regular);
StringFormat strFormat = new StringFormat();
strFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
strFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
for (int y = 0; y < matrix_y_size; y++)
for (int x = 0; x < matrix_x_size; x++)
{
BmpMatrix[y, x] = new Bitmap(256, 256, PixelFormat.Format24bppRgb);
// BmpMatrix[y, x].Palette.Entries[0] = (x+y)%1==0?Color.Blue:Color.White;
using (Graphics g = Graphics.FromImage(BmpMatrix[y, x]))
{
g.FillRectangle(((x + y) % 2 == 0) ? solidBlueBrush : solidYellowBrush, new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(256, 256)));
g.DrawString("hello world\n[" + x.ToString() + "," + y.ToString() + "]", new Font("Tahoma", 8), Brushes.Black,
new RectangleF(0, 0, 256, 256), strFormat);
g.DrawImage(BmpMatrix[y, x], Point.Empty);
}
}
BackColor = Color.White;
Size = new Size(300, 300);
Text = "Scroll Shapes Correct";
AutoScrollMinSize = new Size(256 * matrix_x_size, 256 * matrix_y_size);
}
Оказалось, это была легкая часть. Получить асинхронный многопоточный ввод-вывод в фоновом режиме было намного труднее. Тем не менее, у меня это работает так, как описано здесь. Проблемы, которые необходимо было решить, были больше связаны с многопоточностью .NET / Form, чем с этой темой.
В псевдокоде это работает следующим образом:
after onPaint (and on Tick)
check if tiles on display need to be retrieved from disc
if so: post them to an async io queue
if not: check if tiles close to display area are already loaded
if not: post them to an async io/queue
check if bitmaps have arrived from io thread
if so: updat them on screen, and force repaint if visible
Результат: теперь у меня есть собственный пользовательский элемент управления, который использует примерно 50 МБ для очень быстрого доступа к файлам TIFF произвольного размера (мозаичным).
Эта CodeProject article: Генерация...DeepZoom Image Collection может быть полезным чтением, так как в ней рассказывается о генерации источника DeepZoom Image Collection.
Эта MSDN статья имеет раздел Dynamic Deep Zoom: Supplying Image Pixels at Run Time и ссылки на этот Mandelbrot Explorer , который "вроде как" звучит похоже на то, что вы пытаетесь сделать (т.е. он генерирует определенные части Mandelbrot set on-demand; вы хотите получить определенные части вашего гигапиксельного изображения по запросу).
Я думаю, что ответом на "можно ли для этого использовать DeepZoom?", вероятно, будет "Да", однако, так как он доступен только в Silverlight, вам придется делать некоторые трюки со встроенным управлением web-браузером, если вам нужно клиентское приложение WinForms/WPF.
Извините, я не могу дать более конкретные ответы - надеюсь, что эти ссылки помогут.
p.s. Я не уверен, поддерживает ли Silverlight изображения TIFF - это может быть проблемой, если вы не конвертируете в другой формат.