Можно ли создавать сетевые игры в реальном времени, используя JavaScript? Я видел, как это делает flash, но я заинтересован в создании многопользовательской браузерной игры, не зависящей от каких-либо плагинов. Я читал, что невозможно поддерживать соединения Ajax открытыми для потоковой передачи, и невозможно создавать несколько новых соединений Ajax в секунду, чтобы поддерживать синхронизацию клиента с сервером.