Я работаю над основанной на повороте веб-игрой в PHP5.
Это - довольно простая игра, своего рода настольная игра: два человека присоединяются к "сессии", и они играют до одного из них победы.
Моя проблема в ореховой скорлупе:
Пользователь A и Пользователь B играют в игру.
Пользователь законченный его очередь
Но как я мог уведомить Пользователя B об этом?
Я имею в виду, теперь сервер должен общаться с другим пользователем, тот, который неактивен, не тот, который инициировал запрос.
Я знаю, что это могло быть реализовано с помощью некоторого периодического вызова Ajax, который проверяет, закончил ли противник свою очередь и т.д., но такая вещь генерирует огромное количество запросов.
Нет ли лучший способ решить это?
Я думаю о чем-то вроде этого:
Является этим возможным использованием PHP и запросы стиля кометы так или иначе? Или есть ли лучший способ сделать это?
Любая справка ценилась бы!
Заранее спасибо!
База данных текущих игр / ходов в памяти, и одна проверка от пользователя B каждые 1,5 секунды или около того, на самом деле не будет генерировать огромное количество запросов или нагрузку на сервер.
У вас даже может быть такая схема опроса, как 7, 5, 3, 2, 1, 1 и так далее, в зависимости от того, что подходит вашей игре.
Вы даже можете полностью исключить PHP, если вы просто коснетесь
файла сеанса всякий раз, когда будет выполнено чередование, и проверите последнюю измененную клиентскую сторону.