Что самый простой путь состоит в том, чтобы потянуть пиксели, строки и круги на Представлении? Я хочу переместить перекрестный курсор вокруг, таким образом, ничто особенно интенсивное.
Я думал, что мог расширить SurfaceView и добавить его к XML, и это будет просто работать, но просто кажется черным, однако, когда я смотрю на представление расположения localmap.xml в затмении, графика появляется как ожидалось.
Какие-либо идеи? Мой onDraw никогда не называют на эмуляторе, и даже вызов делает недействительным на классе, не имеет никакого значения. Я буду продолжать пробовать, но кто-либо может видеть что-нибудь, что я пропустил? или есть ли полностью лучший путь?
localmap.xml содержит следующее (в RelativeLayout)
<com.example.android.game.LocalMapView
android:id="@+id/localmap_map"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_above="@id/localmap_planettext"
android:layout_below="@id/header"/>
LocalMapView.java содержит следующее (среди других вещей)
public class LocalMapView extends SurfaceView {
Paint mPaint = new Paint();
//Construct a LocalMapView based on inflation from XML
public LocalMapView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// allow the map to receive the focus
setFocusable(true);
}
private void drawPixel(Canvas canvas, int x, int y, int colour) {
mPaint.setColor(colour);
if ((x >= MAP_MIN_X) && (x < MAP_MAX_X) && (y >= MAP_MIN_Y) && (y < MAP_MAX_Y)) {
canvas.drawPoint(((float)x * mScaleMapToScreenX), ((float)y * mScaleMapToScreenY), mPaint);
}
}
private void drawCircle(Canvas canvas, int x, int y, int radius, int colour) {
mPaint.setColor(colour);
canvas.drawCircle(((float)x), ((float)y), ((float)radius), mPaint);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawCircle(canvas, MAP_MAX_X/2, MAP_MAX_Y/2, 1, 0xFF00FFFF);
drawPixel(canvas, MAP_MAX_X/2, MAP_MAX_Y/2, 0xFF000000);
}
С SurfaceView вы не можете рисовать в onDraw (). Вам нужно взять холст с подстилающей поверхности и нарисовать там. Мне кажется, вы действительно не знаете, зачем используете SurfaceView. Просто используйте вместо него обычный просмотр, и onDraw () будет работать нормально.