У меня есть объект Soundpool и несколько звуков, но после создания я никак не могу изменить воспроизведение звуков, например, количество циклов, громкость, остановку и т. Д.
Код объявления:
public SoundPool sounds;
public HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();
static final public int UFO=3;
static final public int PlayerDeath=3;
static final public int InvaderDeath=2;
static final public int PlayerFire=1;
Код назначения звука:
sounds = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
soundmap.put(PlayerDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.explosion, 1));
soundmap.put(InvaderDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.invaderkilled, 1));
soundmap.put(PlayerFire,sounds.load(getContext(),R.raw.shoot, 1));
soundmap.put(UFO,sounds.load(getContext(),R.raw.ufo, 1));
Код запуска / остановки:
public void PlayUFOMusic()
{
sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,2000,1);
}
public void StopUFOMusic()
{
sounds.stop(soundmap.get(UFO));
}
Я знаю, что эти функции вызываются, но ничто не вызовет их изменения в любом случае. Я также пробовал setLoop, setVolume, pause и unload, но ни одна из них не сработала.
Любые идеи?
Вот синтаксис play():
public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
Так не должно ли быть так:
sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,-1, 1);
чтобы сделать звуковой цикл вечным?
Редактировать: прочитайте вопрос слишком быстро, но если вы используете эту функцию воспроизведения , это петля?