Попытка синхронизировать запросы Ajax

Я работал над новой возможностью для игры Facebook, которую я записал. Игра позволяет плееру перемещаться между городами в Европе и поставлять товары для прибыли. Эта опция, которую я добавляю, добавляет новаторский AI к игре: это позволяет плееру выбирать город для перемещения в, затем игра автоматически перемещает поезд игрока вдоль дорожки от, он запускает город в целевой город. Я использую Ajax и setTimeout (), чтобы получить данные из бэкенда и включить перемещение поезда вдоль дорожки, которая соединяет города. См. код, который будет (надо надеяться), содержать лучшее понимание того, что я пытаюсь сделать.

Проблема состоит в том, что setTimeout () называют слишком часто. Я поместил глобальную переменную, названную statusFinalDest, который может содержать два значения: ENROUTE и ПРИБЫЛ. В то время как поезд является ENROUTE, вызовами функции перемещения поезда JS самим с помощью setTimeout, пока бэкенд не возвращает statusFinalDest ПРИБЫВШИХ, в котором времени (предположительно), завершается цикл тайм-аута перемещения поезда. Однако вместо того, чтобы назвать myEventMoveTrainManual () однажды для каждого поворота процессы бэкенда, это называют чрезвычайно чаще, как будто он не распознает измененное состояние statusFinalDest. Я попытался поместить больше ограничивающих структур в код для завершения этому чрезмерному поведению, они, кажется, не работают.

Вот является соответствующий FBJS (Facebook JS) кодом:

function myEventMoveTrainManual(evt) {
      if(mutexMoveTrainManual == 'CONTINUE') {
        //mutexMoveTrainManual = 'LOCKED';
        var ajax = new Ajax();
        var param = {};
        if(evt) {
          var cityId = evt.target.getParentNode().getId();
          var param = { "city_id": cityId };
        }
        ajax.responseType = Ajax.JSON;
        ajax.ondone = function(data) {
          statusFinalDest = data.status_final_dest;
          if(data.code != 'ERROR_FINAL_DEST') {

            // Draw train at new location
            trackAjax = new Ajax();
            trackAjax.responseType = Ajax.JSON;
            trackAjax.ondone = function(trackData) {
              var trains = [];
              trains[0] = trackData.train;
              removeTrain(trains);
              drawTrack(trackData.y1, trackData.x1, trackData.y2, trackData.x2, '#FF0', trains);

              if(data.code == 'UNLOAD_CARGO') {
                unloadCargo();
              } else if (data.code == 'MOVE_TRAIN_AUTO' || data.code == 'TURN_END') {
                moveTrainAuto();
              } else {
                /* handle error */
              }
              mutexMoveTrainManual = 'CONTINUE';
            }
            trackAjax.post(baseURL + '/turn/get-track-data');
          }
        }
        ajax.post(baseURL + '/turn/move-train-set-destination', param);
      }

      // If we still haven't ARRIVED at our final destination, we are ENROUTE so continue
      // moving the train until final destination is reached
      // statusFinalDest is a global var
      if(statusFinalDest == 'ENROUTE') {
        setTimeout(myEventMoveTrainManual, 1000);
      }
}

И вот является бэкенд кодом PHP:

  public function moveTrainSetDestinationAction() {
    require_once 'Train.php';
    $trainModel = new Train();

    $userNamespace = new Zend_Session_Namespace('User');
    $gameNamespace = new Zend_Session_Namespace('Game');

    $this->_helper->layout()->disableLayout();
    $this->_helper->viewRenderer->setNoRender();

    $trainRow = $trainModel->getTrain($userNamespace->gamePlayerId);
    $statusFinalDest = $trainRow['status_final_dest'];
    if($statusFinalDest == 'ARRIVED') {
      $originCityId = $trainRow['dest_city_id'];
      $destCityId = $this->getRequest()->getPost('city_id');
      if(empty($destCityId)) {
        // If we arrived at final dest but user supplied no city then this method got called
        // incorrectly so return an error
        echo Zend_Json::encode(array('code' => 'ERROR_FINAL_DEST', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
        exit;
      }

      $gameNamespace->itinerary = $this->_helper->getTrainItinerary($originCityId, $destCityId);
      array_shift($gameNamespace->itinerary); //shift-off the current train city location
      $trainModel->setStatusFinalDest('ENROUTE', $userNamespace->gamePlayerId);
      $statusFinalDest = 'ENROUTE';
    }
    $cityId = $trainRow['dest_city_id'];
    if($trainRow['status'] == 'ARRIVED') {
      if(count($gameNamespace->itinerary) > 0) {
        $cityId = array_shift($gameNamespace->itinerary);
      }
    }
    $trainRow = $this->_helper->moveTrain($cityId);
    if(count($trainRow) > 0) {
      if($trainRow['status'] == 'ARRIVED') {
        // If there are no further cities on the itinerary, we have arrived at our final destination
        if(count($gameNamespace->itinerary) == 0) {
          $trainModel->setStatusFinalDest('ARRIVED', $userNamespace->gamePlayerId);
          $statusFinalDest = 'ARRIVED';
        }
        echo Zend_Json::encode(array('code' => 'UNLOAD_CARGO', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
        exit;
        // Pass id for last city user selected so we can return user to previous map scroll postion
      } else if($trainRow['track_units_remaining'] > 0) {
        echo Zend_Json::encode(array('code' => 'MOVE_TRAIN_AUTO', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
        exit;
      } else { /* Turn has ended */
        echo Zend_Json::encode(array('code' => 'TURN_END', 'status_final_dest' => $statusFinalDest));
        exit;
      }
    }
    echo Zend_Json::encode(array('code' => 'MOVE_TRAIN_AUTO_ERROR'));
  }
1
задан Chris Barnhill 26 July 2010 в 01:49
поделиться

1 ответ

Если функция myEventMoveTrainManual вызывается из обработчика события, то в итоге у вас будет запускаться новый таймер каждый раз, когда происходит событие.

Один простой хак, который должен помочь, это убить таймер перед запуском нового:

var timerId;

//...
clearTimeout(timerId);
timerId = setTimeout(myEventMoveTrainManual, 1000);
//...

Но я думаю, что на самом деле вы хотите вызвать другую функцию, которая проверяет, запущен ли уже ваш цикл таймера, и если нет, вызывает myEventMoveTrainManual.

2
ответ дан 2 September 2019 в 22:46
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: