Как изменить направление и вращение космического корабля в Unity3d

Попробуйте поместить код, который подключается к базе данных, до того, как вы укажете маршрут пользователя user.js:

    // view engine setup
app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'pug');
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: false }));
app.use(logger('dev'));
app.use(express.json());
app.use(express.urlencoded({ extended: false }));
app.use(cookieParser());
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));

//Database connection
app.use(function(req, res, next){
  console.log('In');
    res.locals.connection = mysql.createConnection({
        host     : '127.0.0.1',
        user     : 'root',
      password : 'q1w2e3r4t5',
        database : 'users'
    });
    res.locals.connection.connect();
  console.log('out');
    next();
});


app.use('/', indexRouter);
app.use('/api/v1/users', usersRouter);

// catch 404 and forward to error handler
app.use(function(req, res, next) {
  next(createError(404));
});



// error handler
app.use(function(err, req, res, next) {
  // set locals, only providing error in development
  res.locals.message = err.message;
  res.locals.error = req.app.get('env') === 'development' ? err : {};

  // render the error page
  res.status(err.status || 500);
  res.render('error');
});

module.exports = app;
var server = http.createServer(app);
server.listen(4001);
-2
задан Faisalmirza Mirza 19 January 2019 в 15:08
поделиться

1 ответ

Вы ознакомились с руководством по космическим шутерам от Unity? https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial/moving-player?playlist=17147

Кодируется в более старой версии Unity (Unity версии 4), но они проверяют совместимость с более новыми версиями (на сегодняшний день версия Unity 5.1). Я скопировал код, который они используют в видео, если ссылка изменится.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class Boundary
{
    public float xMin, xMax, zMin, zMax;
}

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    public float tilt;
    public Boundary boundary;

    void FixedUpdate ()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rigidbody.velocity = movement * speed;

        rigidbody.position = new Vector3 
        (
            Mathf.Clamp (rigidbody.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax), 
            0.0f, 
            Mathf.Clamp (rigidbody.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)
        );

        rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
    }
}

rigidBody.rotation будет для наклона / крена, показанного на картинке, которую вы назначили, но в настоящее время не изменит вращение корабля вперед. нажатие клавиш со стрелками влево и вправо повлияет на скорость движения твердого тела и вызовет наклон, а после отпускания вернется в центральное положение корабля.

0
ответ дан DarceVader 19 January 2019 в 15:08
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: