Мне нужно событие для моего приложения CF, которое инициировало бы после того, как пользователь нажал сохраненный его палец на управлении в течение 2 секунд. Что событие может я использовать, с тех пор keyDown событие уже используется.
Ну, KeyDown не имеет никакого значения для фиксации длительности нажатия пальцем. Использование пальца относится к событиям Click
, MouseDown
, MouseUp
и MouseMove
.
Чтобы получить желаемое поведение, события, которые вас должны интересовать, это MouseDown
и MouseUp
.
Я полагаю, что лучшим способом сделать это будет создание собственного базового класса элемента управления. Вот один из них, который я создал ранее (не тестировался, но должен дать вам общее представление о том, что нужно делать):
public partial class BaseControl : UserControl
{
public BaseControl()
{
InitializeComponent();
base.MouseDown += new MouseEventHandler(BaseControl_MouseDown);
base.MouseUp += new MouseEventHandler(BaseControl_MouseUp);
MouseHeldTimer = new Timer();
MouseHeldTimer.Interval = 2000;
MouseHeldTimer.Tick += new EventHandler(mouseHeldTimer_Tick);
}
protected Timer MouseHeldTimer;
protected bool MouseIsDown;
void mouseHeldTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.MouseHeldTimer.Enabled = false;
if (this.MouseHeldDown != null)
{
this.MouseHeldDown(sender, e);
}
}
void BaseControl_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.MouseHeldTimer.Enabled = true;
}
void BaseControl_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.MouseHeldTimer.Enabled = false;
}
public event MouseHeldDownHandler MouseHeldDown;
public delegate void MouseHeldDownHandler(object sender, EventArgs e);
}
В принципе, MouseHeldTimer будет запускаться с интервалом в 2 секунды в тот момент, когда пользователь прикоснется пальцем к экрану. Если пользователь поднимает палец, таймер останавливается. Если палец пользователя находится в опущенном состоянии более 2 секунд, сработает событие делегата MouseHeldDown
. Затем вы можете перехватить это событие на своей форме, выполнив следующие действия:
control.MouseHeldDown+= new EventHandler(control_MouseHeldDown);
В качестве альтернативы, если вам важна только форма, вы можете просто использовать событие DoubleClick
формы, поскольку оно сработает после удержания мыши нажатой в течение секунды или двух.