Как достигнуть взаимодействия между классом GUI с логическим классом

Я плохо знаком с программированием GUI и не сделал большого количества ООП. Я работаю над основным приложением для калькулятора, чтобы помочь мне изучить дизайн GUI и повторить на ООП. Я понимаю, что что-либо, связанный GUI должен быть сохранен отдельным от логики, но я не уверен, как реализовать взаимодействие между логикой GUI классы при необходимости т.е. в основном передающие переменные назад и вперед...

Я использую TKinter и когда я передаю tkinter переменную своей логике, это только, кажется, содержит строку PY_VAR0.

def on_equal_btn_click(self):
            self.entryVariable.set(self.entryVariable.get() + "=")
            calculator = Calc(self.entryVariable)
            self.entryVariable.set(calculator.calculate())

Я уверен, что, вероятно, делаю что-то существенно неправильно и probabaly действительно глупый, я потратил значительное экспериментирование количества времени (и поиск ответов онлайн), но я добираюсь не где. Любая справка ценилась бы.

Спасибо, V

Полная Программа (достаточно хорошо для показа структуры..)

import Tkinter

class Gui(Tkinter.Tk):
    def __init__(self,parent):
        Tkinter.Tk.__init__(self,parent)
        self.parent = parent
        self.initialize()

    def initialize(self):
        self.grid()
        self.create_widgets()
        """ grid config """
        #self.grid_columnconfigure(0,weight=1,pad=0)
        self.resizable(False, False)

    def create_widgets(self):

        """row 0 of grid"""

        """Create Text Entry Box"""
        self.entryVariable = Tkinter.StringVar()
        self.entry = Tkinter.Entry(self,width=30,textvariable=self.entryVariable)
        self.entry.grid(column=0,row=0, columnspan = 3 )
        self.entry.bind("<Return>", self.on_press_enter)

        """create equal button"""
        equal_btn = Tkinter.Button(self,text="=",width=4,command=self.on_equal_btn_click)
        equal_btn.grid(column=3, row=0)

        """row 1 of grid"""

        """create number 1 button"""
        number1_btn = Tkinter.Button(self,text="1",width=8,command=self.on_number1_btn_click)
        number1_btn.grid(column=0, row=1)

    def on_equal_btn_click(self):
        self.entryVariable.set(self.entryVariable.get() + "=")
        calculator = Calc(self.entryVariable.get())
        self.entryVariable.set(calculator.calculate())

class Calc():

    def __init__(self, equation):
        self.equation = equation

    def calculate(self):
        #TODO: parse string and calculate...
        return self.equation 

# define undefined functions for sufficiently liberal meanings of "define"
Gui.on_press_enter = Gui.on_equal_btn_click
Gui.on_number1_button_click = Gui.on_equal_btn_click

if __name__ == "__main__":
    app = Gui(None)
    app.title('Calculator')
    app.mainloop()   
1
задан msw 12 May 2010 в 17:45
поделиться

1 ответ

Исправлено :

Мой первый ответ был полностью ошибочным, игнорируйте его. Проблема заключалась в том, что вы случайно перезаписывали текст переменной ввода строковым представлением объекта entryVariable . Обратите внимание на добавление get () в вызове Calc () :

def on_equal_btn_click(self):
    print self.entryVariable.get()
    self.entryVariable.set(self.entryVariable.get() + "=")
    print self.entryVariable.get()
    calculator = Calc(self.entryVariable.get())
    self.entryVariable.set(calculator.calculate())

добро пожаловать в слабо типизированные языки, такого рода ошибки могут поставить вас в тупик. Я считаю неоценимым в такие времена широкое использование print и repr () (или print ('foo% r'% object) ).

2
ответ дан 3 September 2019 в 00:37
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: