Я пытаюсь считать содержание файла в мою программу, но я иногда продолжаю получать посторонние символы в конце буферов. Я не использовал C много (скорее, я использовал C++), но я предполагаю, что он имеет некоторое отношение к потокам. Я действительно не знаю, что сделать все же. Я использую MinGW.
Вот код (это дает мне мусор в конце второго чтения):
#include
#include
char* filetobuf(char *file)
{
FILE *fptr;
long length;
char *buf;
fptr = fopen(file, "r"); /* Open file for reading */
if (!fptr) /* Return NULL on failure */
return NULL;
fseek(fptr, 0, SEEK_END); /* Seek to the end of the file */
length = ftell(fptr); /* Find out how many bytes into the file we are */
buf = (char*)malloc(length+1); /* Allocate a buffer for the entire length of the file and a null terminator */
fseek(fptr, 0, SEEK_SET); /* Go back to the beginning of the file */
fread(buf, length, 1, fptr); /* Read the contents of the file in to the buffer */
fclose(fptr); /* Close the file */
buf[length] = 0; /* Null terminator */
return buf; /* Return the buffer */
}
int main()
{
char* vs;
char* fs;
vs = filetobuf("testshader.vs");
fs = filetobuf("testshader.fs");
printf("%s\n\n\n%s", vs, fs);
free(vs);
free(fs);
return 0;
}
Функцией filetobuf является от этого примера http://www.opengl.org/wiki/Tutorial2:_VAOs,_VBOs,_Vertex_and_Fragment_Shaders_%28C_/_SDL%29. Это кажется правильным мне все же.
Так так или иначе, что произошло с этим?
Вам нужно очистить буфер - malloc этого не делает. Попробуйте вместо этого использовать calloc или memset для создания буфера, чтобы он начинался с чистого листа.
Использовать fopen (...., "rb") вместо (..., "r"); Открывает файл в "двоичном" режиме под Windows.