Прямо сейчас I'v создал полигон, затем я делаю то же самое, но с line_loop для рисования схемы. Моя проблема прямо сейчас - то, если я установил толщину строки на высокий, строки arn't соединенный. Их концы должны были бы быть (linewidth), дольше... там способ зафиксировать это?
Спасибо
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (0, 600, 600, 0, 0, 1);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
......
glLineWidth(5.0);
glTranslatef(250,250,0);
glRotated(x,0,0,50.0);
glBegin(GL_POLYGON); //Begin quadrilateral coordinates
//Trapezoid
glColor3f(255,0,0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(0,100);
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
glBegin(GL_LINE_LOOP); //Begin quadrilateral coordinates
//Trapezoid
glColor3f(0,255,0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(50,50);
glVertex2f(0,100);
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
В статье здесь показано, как добиться закругленных крышек линий и антиалированных линий с помощью текстурного трюка.