Вы также можете получить доступ к streamingAssetsPath (только для чтения): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
и persistentDataPath (это это папка, в которой вы можете читать / записывать данные, доступные вашим пользователям ... но вы можете получить доступ к этой папке только после установки): https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html
Для чтения файлов в streamingAssets на Android вам нужно использовать WWW-класс, но все объяснено в документах (на примере).
Прочитайте это, чтобы понять, если вам действительно нужно использовать папку «Ресурсы», или лучше использовать streamingAssetsPath: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder
, если вы хотите раскрыть эту разницу, которую я предлагаю прочитать: https://forum.unity.com/threads/resources-vs-streamingassets-for-mobile.494804/
Я исправил билет. Вы можете указать .mo файлы в третьем параметре.