как исправить мой параметр, чтобы он получил правильное значение

Если вы хотите панорамировать объект, вы можете сделать это с помощью векторной математики.

Пример:

new Vector3 lookAt = ...;
new Vector3 offset = ...;

cameraTransform.LookAt(lookAt + offset);

, если вы хотите изменить между движениями панорамирования и вращение, для этого вы можете использовать statemachine.

switch (state)
{
    case CHANGEPAN:
        // do something
        break;
    case CHANGEROT:
        // do something
        break;
}

во время панорамирования, если вы вообще не хотите поворачивать камеру, вам нужно сделать эквивалентный перевод в положение камеры. Вы можете сделать это также с векторной математикой, так как положение в преобразовании - это просто вектор.

0
задан Mukesh Verma 19 January 2019 в 12:10
поделиться

1 ответ

Ваш формат printf неправильный и вызывает UB.

Абстрагируясь от математической логики вашей функции.

void sqrtNR(double num)
{
    printf ("\nnum: %f\n", num);
    x = num;
    printf ("x: %f\n", x);

    while(var < fabs(f(x,num))
    {
        x = x - ( f(x,num)/g(x,num) );                          
    }
    return x;
}

Вы также должны поместить параметры макроса в круглые скобки

0
ответ дан P__J__ 19 January 2019 в 12:10
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: