Я начал читать материалы в Википедии, но мне все еще кажется, что я не совсем понимаю, как работает граф сцены и как он может принести пользу игре.
- Что такое граф сцены в контексте разработки игрового движка?
- Зачем мне реализовывать его для своего 2D-движка?
- Является ли использование графа сцены альтернативой классической системе сущностей с линейным менеджером объектов?
задан Loms 15 March 2011 в 23:35
поделиться