Дружественные классы в разных пространствах имен. Возможно ли это

У меня проблемы с использованием функции друга в C ++. У меня есть эти интерфейсы:

#pragma once
#include "Mesh3D.h"
#include <string>
namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };

};

и

#pragma once
#include "GeometryManager.h"

class CGeometryManager3D;
namespace render{

    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };

};

Я не знаю, что происходит, но компилятор выдает много ошибок (Visual C ++ 2008). Можно ли это решить?

редактировать: Приведенный выше код является фиктивным кодом, чтобы показать мою проблему. Ваше решение отлично работает с этим кодом, но когда я применил свой реальный код на практике, это не сработало. Реальный код почти такой же:

#ifndef _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#define _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

#include "ResourceLocationManager.h"
#include <string>
#include "../../render/C3DMesh.h"


namespace tools{
    namespace sysInput{ 
        class CGeometryManager
        {
        private:
            CGeometryManager(void);
            ~CGeometryManager(void);
            static CGeometryManager* m_instance;
        public:
            static CGeometryManager* getInstance();
            bool load3DGeometryFromFile(render::C3DMesh* mesh, const std::string filename);

        };
    };
};

#endif //_ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

и

#ifndef _C3D_MESH_H_
#define _C3D_MESH_H_

#include "Mesh.h"
#include "../tools/io/GeometryManager.h"
#include <string>

namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager;
    }
}

namespace render{
    class C3DMesh
        :public CMesh
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager;
        C3DMesh(void);
        ~C3DMesh(void);
    };

};
#endif // _C3D_MESH_H_

Компилятор возвращает ошибку, в которой говорится, что «CMesh3D» не является элементом рендеринга. Опять же, любая помощь приветствуется. :)

править 2: Я решил эту проблему, перенаправив объявление каждого класса и его собственное пространство имен в обоих классах. Я подумал, что это должно не сработать из-за циркулярного объявления, но, наконец, все заработало отлично.

Спасибо всем за помощь.

21
задан A_P 18 September 2018 в 08:47
поделиться