ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _main упоминается в функции ___tmainCRTStartup, но на этот раз это НЕ проблема Windows / консоли!

Итак, печально известная ошибка вернулась. Проект жалуется, что не может найти метод main () (именно это и означает ошибка, верно).

Однако у меня есть main, и мой проект является консольным проектом, как и должно быть. Раньше это работало, поэтому я знаю, что это не так.

Кроме того, в проекте слишком много классов и файлов, чтобы я мог опубликовать их все, поэтому я отправлю любые классы, которые вам понадобятся, по запросу.

Это игра C ++, OpenGL и SDL для Visual Studio 2010. Это не проблема какой-либо из библиотек, поскольку она работала нормально до того, как внезапно и необъяснимо не показала эту ошибку компоновщика.

EDIT: the main () метод:

int main(int argc, char **argv)
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA);
 glutCreateWindow("Game");

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_NORMALIZE);
 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 glEnable(GL_BLEND);
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

 g = Game();
 glutInitWindowSize(g.getScreenWidth(), g.getScreenHeight());
 //glutPositionWindow(1280, 50);

 // Callbacks
 glutDisplayFunc(handleRedraw);
 glutReshapeFunc(handleResize);
 glutMouseFunc(handleMouseClicks);
 glutPassiveMotionFunc(handleMouseOvers);
 glutKeyboardFunc(handleKeyboardEvents);
 glutTimerFunc(50, moveItemToInventory, 0);

 glutMainLoop();

 return 0;
}
20
задан OddCore 27 July 2011 в 16:07
поделиться