Убедитесь, что вы установили символы редактора для отладки в настройках установки для установки вашего двигателя.
Чтобы сделать это, от вашего запуска Epic Games Launcher откройте раскрывающееся окно рядом с текущей версией вашего двигателя, выберите параметры , установите для параметра «Редактор символов для отладки» значение true, а затем примените это изменение.
Я не уверен, что вам нужно будет восстановить файлы проекта после этого.
После того, как эти символы редактора установлены, вы сможете установить контрольные точки и трассировку в код двигателя.
Фоновые потоки Загрузка изображений в фоновые потоки также выполняется напрямую с использованием submit (int, int):
blockquote>FutureTarget<Bitmap> futureTarget = Glide.with(context) .asBitmap() .load(url) .submit(width, height); Bitmap bitmap = futureTarget.get();
// Сделайте что-нибудь с битовой картой, а затем когда вы закончите с этим:
blockquote>Glide.with(context).clear(futureTarget);
Вы также можете запускать асинхронную загрузку в фоновых потоках так же, как и в приоритетном потоке, если вам не нужна битмап или Рисуется в фоновом потоке:
blockquote>Glide.with(context) .asBitmap() .load(url) .into(new Target<Bitmap>() { ... });
, пожалуйста, дайте мне знать, какая часть вас смущает, а также используете ли вы glide v3 или v4