Эта тема, как и любая проблема оптимизации, часто затрагивается, но я просто не мог найти то, что я (думаю) хочу.
Множество руководств, и даже ТАК вопросы имеют похожие подсказки; в целом охват:
И, возможно, несколько / много других. Я (из любопытства) визуализирую в своем приложении 28 миллионов треугольников, используя несколько буферов вершин. Я испробовал все вышеперечисленные методы (насколько мне известно) и почти не получил изменений в производительности.
Хотя в моей реализации я получаю около 40 кадров в секунду, что отнюдь не проблематично, мне все еще любопытно, где эти «советы» по оптимизации действительно используются?
Мой процессор простаивает около 20-50% во время рендеринга, поэтому я предполагаю , что я привязан к графическому процессору для повышения производительности.
Примечание: В данный момент я изучаю gDEBugger
Cross размещен на Разработка игр