Я ' Меня интересует, какой тип управления памятью может использовать такая игра, как GTA IV, учитывая, что ей нужно очень быстро создавать и удалять множество объектов. Как избежать фрагментации кучи и прочего. Если бы кто-то мог указать мне правильное направление, я был бы очень признателен.