Язык C++ обеспечивает virtual
функции. В рамках ограничений чистой реализации языка C, как подобный эффект может быть достигнут?
Украдено из здесь .
Из класса C ++
class A {
protected:
int a;
public:
A() {a = 10;}
virtual void update() {a++;}
int access() {update(); return a;}
};
можно получить фрагмент кода C. Три функции-члены C ++ класса A
переписываются с использованием автономного (автономного) кода и собираются по адресу в структуру с именем A_functable
. Члены данных A
объединены с таблицей функций в структуру C с именем A
.
struct A;
typedef struct {
void (*A)(struct A*);
void (*update)(struct A*);
int (*access)(struct A*);
} A_functable;
typedef struct A{
int a;
A_functable *vmt;
} A;
void A_A(A *this);
void A_update(A* this);
int A_access(A* this);
A_functable A_vmt = {A_A, A_update, A_access};
void A_A(A *this) {this->vmt = &A_vmt; this->a = 10;}
void A_update(A* this) {this->a++;}
int A_access(A* this) {this->vmt->update(this); return this->a;}
/*
class B: public A {
public:
void update() {a--;}
};
*/
struct B;
typedef struct {
void (*B)(struct B*);
void (*update)(struct B*);
int (*access)(struct A*);
} B_functable;
typedef struct B {
A inherited;
} B;
void B_B(B *this);
void B_update(B* this);
B_functable B_vmt = {B_B, B_update, A_access};
void B_B(B *this) {A_A(this); this->inherited.vmt = &B_vmt; }
void B_update(B* this) {this->inherited.a--;}
int B_access(B* this) {this->inherited.vmt->update(this); return this->inherited.a;}
int main() {
A x;
B y;
A_A(&x);
B_B(&y);
printf("%d\n", x.vmt->access(&x));
printf("%d\n", y.inherited.vmt->access(&y));
}
Более сложный, чем необходимо, но он передает суть.
Виртуальные функции - это особенность объектной ориентации C ++. Они относятся к методам, которые зависят от конкретного экземпляра объекта, а не от того, под каким типом вы их сейчас носите.
Другими словами: если вы создаете экземпляр объекта как Bar, а затем преобразуете его в Foo, виртуальные методы все равно будут теми, которыми они были при создании (определенными в Bar), а другие методы будут методами из Foo.
Виртуальные функции обычно реализуются с помощью vtables (это вам нужно для дополнительных исследований;)).
Вы можете моделировать подобные вещи в C, используя структуры как объекты бедняков и сохраняя в них указатели на функции.
(Вернее, невиртуальные функции делают неоднозначным, из какого класса следует брать метод, но на практике я считаю, что C ++ использует текущий тип.)
Здесь - описание виртуальных функций.
Невозможно реализовать виртуальные функции в простом C, потому что C не имеет понятия наследования.
Обновление: Как обсуждается в комментариях ниже, можно делать что-то подобное виртуальным функциям в прямом C, используя структуры и указатели на функции. Однако, если вы привыкли к такому языку, как C ++, который имеет «настоящие» виртуальные функции, вы, вероятно, найдете приближение C гораздо менее элегантным и более сложным в использовании.
@GCC....Виртуальная функция объявляется в базовом классе объекта и затем "переопределяется" или реализуется в подклассах. Т.е., скажем, у вас есть базовый класс Vehicle и вы создаете два подкласса, Motorcycle и Automobile. Базовый класс объявляет виртуальную функцию AddTires() Затем подклассы реализуют эту функцию, причем каждый подкласс реализует ее по-своему. Автомобиль имеет 4 колеса, а мотоцикл - 2. Я не могу дать вам синтаксис для C или C++, однако. Надеюсь, это поможет