Как я могу установить «ограничивающую» область для моего перетаскиваемого объекта в javascript?

Я создаю движок JavaScript перетаскивания. Я узнал, как установить ограничивающую рамку в качестве родительский элемент. Однако теперь я хочу установить ограничивающий прямоугольник для любого родительского элемента любого родительского элемента или для всей страницы (без границ).

Сейчас мой механизм Javascript выглядит так:

// JavaScript Document

var dragObj;

document.addEventListener("mousedown", down, false);

function down(event) {
    if(~event.target.className.search(/drag/)) {
        dragObj = makeObj(event.target);
        dragObj.element.style.zIndex="100";
        document.addEventListener("mousemove", freeMovement, false);
    }
}

function freeMovement(event) {

    if (typeof(dragObj.element.mouseup) == "undefined")
        document.addEventListener("mouseup", drop, false);
    //Prevents redundantly adding the same event handler repeatedly

    dragObj.element.style.left = Math.max(0, Math.min(event.clientX - dragObj.posX, dragObj.boundX)) + "px";
    dragObj.element.style.top = Math.max(0, Math.min(event.clientY - dragObj.posY, dragObj.boundY)) + "px";
}

function drop() {
    dragObj.element.style.zIndex="1";

    document.removeEventListener("mousemove", freeMovement, false);
    document.removeEventListener("mouseup", drop, false);
    //alert("DEBUG_DROP");
}

function makeBoundlessObj(e) {
    var obj = new Object();
    obj.element = e;

    obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
    obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;

    obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
    obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;

    return obj;
}

function makeObj(e) {
    obj = new Object();
    obj.element = e;

    obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
    obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;

    obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
    obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;

    var curleft = curtop = 0;
    if (e.offsetParent) {
        do {
            curleft += e.offsetLeft;
            curtop += e.offsetTop;
            //alert(e.id + ":" + e.innerHTML);
            if(~e.className.search(/bound/)) {
                obj.boundX = curleft - obj.element.offsetLeft;
                obj.boundY = curtop - obj.element.offsetTop;
                return obj;
            }

        } while (e = e.offsetParent);
    }

    return obj;
}

function findPos(obj) { // Donated by `lwburk` on StackOverflow
    var curleft = curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
}

Мой CSS выглядит следующим образом :

@charset "utf-8";
/* CSS Document */


* {
    padding: 0px;
    margin: 0px;
}

.drag {
    position: absolute;
    -webkit-user-select: none;
    -moz-user-select: none;
    user-select: none;
}

.bound {
    position: relative;
}

.square {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red;
    cursor:move;
}

#center {
    width: 500px;
    height: 300px;
    margin: auto;
    margin-top: 50px;
    background-color:#ccc;
    text-align: center;
    border-radius: 25px;
    -moz-border-radius: 25px;
}

#box {
    background-color: #FF3;
    height: 278px;
    border-radius: 0 0 25px 25px;
    -moz-border-radius: 0 0 25px 25px;
    opacity: 0.5;
}

И мой HTML довольно чистый:

<div id="center">
    <h1>Hello World! <hr /></h1>
    <div id="box" class="bound">
        <p class="drag square"> One </p>
        <p class="drag square"> Two </p>
    </div>
</div>

Я несколько раз пытался создать правильные функции. Я приведу один из созданных мной, который не работает, и перечислю, почему:

  1. Если у него нет границ, Я установил границы по умолчанию в качестве родительского элемента (потому что я не знаю, как установить границы для всей страницы)

  2. Если один из родительских элементов IS является границей, то я не устанавливаю привязанные координаты правильно (опять же, я не знаю как)

О, и я установил границы при создании drag_object.

Функция создания JavaScript:

function makeObj(e) {
    var obj = new Object();
    obj.element = e;

    obj.boundX = e.parentNode.offsetWidth - e.offsetWidth;
    obj.boundY = e.parentNode.offsetHeight - e.offsetHeight;

    obj.posX = event.clientX - e.offsetLeft;
    obj.posY = event.clientY - e.offsetTop;

    var curleft = curtop = 0;
    if (e.offsetParent) {
        do {
            curleft += e.offsetLeft;
            curtop += e.offsetTop;
            //alert(e.id + ":" + e.innerHTML);
            if(~e.className.search(/bound/)) {
                obj.boundX = curleft - obj.element.offsetLeft;
                obj.boundY = curtop - obj.element.offsetTop;
                return obj;
            }

        } while (e = e.offsetParent);
    }

    return obj;
}

Какая правильная математика для установки ограничивающей рамки и Почему? Могу ли я избавиться от position: relative в классе .bound ? Могу ли я сделать класс .drag , а не position: absolute ? Я знаю, что все это, вероятно, сильно повлияет на то, как написана ограничивающая функция. Если бы мне пришлось выбирать между наличием класса .drag или . Класс bound не требует определенного типа позиции , я бы выбрал, чтобы класс .bound был настроен на любое позиционирование.

Спасибо всем за чтение и помогает! Это очень много значит для меня; Я учусь на дневном отделении (пансион) с очень небольшим количеством свободного времени = /

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Я должен отметить, что у меня десятый день изучения Javascript - или пятнадцатый, в зависимости от того, как вы посмотрите на него, и я хотел бы выучить язык, прежде чем я начну использовать такие библиотеки, как jQuery. Этот двигатель - академическое упражнение. я сделал для себя ради знания и изучения языка =]

18
задан Dbz 1 March 2011 в 03:51
поделиться