Моя цель - преобразовать пиксель RGB в цветовое пространство CIELab для некоторых специальных вычислений, возможных только в CIELab. Для этого я должен сначала преобразовать RGB в XYZ, что является действительно сложной частью.
Я попытался реализовать этот алгоритм в Objective-C (в основном, используя простой C), но результаты оказались неверными.
Мой код основан на псевдо-реализации, предоставленной easyrgb.com . У них есть онлайн-конвертер цветов, который отлично работает. Они говорят, что их псевдокод - тот же, что используется в их конвертере.
Это их псевдокод:
var_R = ( R / 255 ) //R from 0 to 255
var_G = ( G / 255 ) //G from 0 to 255
var_B = ( B / 255 ) //B from 0 to 255
if ( var_R > 0.04045 ) var_R = ( ( var_R + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else var_R = var_R / 12.92
if ( var_G > 0.04045 ) var_G = ( ( var_G + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else var_G = var_G / 12.92
if ( var_B > 0.04045 ) var_B = ( ( var_B + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4
else var_B = var_B / 12.92
var_R = var_R * 100
var_G = var_G * 100
var_B = var_B * 100
//Observer. = 2°, Illuminant = D65
X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805
Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722
Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505
Это моя попытка реализовать его в Objective-C / C:
void convertRGBtoXYZ(NSInteger * inR, NSInteger * inG, NSInteger * inB, CGFloat * outX, CGFloat * outY, CGFloat * outZ) {
// http://www.easyrgb.com/index.php?X=MATH&H=02#text2
CGFloat var_R = (*inR / 255); //R from 0 to 255
CGFloat var_G = (*inG / 255); //G from 0 to 255
CGFloat var_B = (*inB / 255); //B from 0 to 255
if (var_R > 0.04045f) {
var_R = powf(( (var_R + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
} else {
var_R = var_R / 12.92f;
}
if (var_G > 0.04045) {
var_G = powf(( (var_G + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
} else {
var_G = var_G / 12.92f;
}
if (var_B > 0.04045f) {
var_B = powf(( (var_B + 0.055f) / 1.055f), 2.4f);
} else {
var_B = var_B / 12.92f;
}
var_R = var_R * 100;
var_G = var_G * 100;
var_B = var_B * 100;
//Observer. = 2°, Illuminant = D65
*outX = var_R * 0.4124f + var_G * 0.3576f + var_B * 0.1805f;
*outY = var_R * 0.2126f + var_G * 0.7152f + var_B * 0.0722f;
*outZ = var_R * 0.0193f + var_G * 0.1192f + var_B * 0.9505f;
}
Однако я не не получают тех же результатов, что и их инструмент (с теми же настройками Observer и Illuminant).
В моем тесте я ввел эти значения в их инструмент и получил этот результат для XYZ, который далек от того, что моя реализация дает для этого RGB ценность. См. Снимок экрана:
Полученные значения цвета Lab довольно близки к тому, что сообщает мне Photoshop, поэтому конвертер отлично работает.
Приведенный выше C-код дает мне следующие результаты:
X = 35.76... // should be 42.282
Y = 71.52... // should be 74.129
Z = 11.92... // should be 46.262
Есть идеи, в чем причина этого сбоя? Я сделал ошибку в своей реализации или мне нужны другие константы?
Если вы знаете какие-то протестированные реализации RGB в XYZ, XYZ в CIELab или RGB в CIELab, XYZ в Lab или RGB в Lab, пожалуйста, не сомневайтесь разместить их здесь.
По сути, все, что мне нужно сделать, это вычислить отклонение между двумя цветами, также известное как Delta-E. Вот почему мне нужно преобразовать из RGB в XYZ в Lab (или CIELab) ...