Примите во внимание следующее:
struct vec
{
int v[3];
vec() : v() {};
vec(int x, int y, int z) : v{x,y,z} {};
vec(const vec& that) = default;
vec& operator=(const vec& that) = default;
~vec() = default;
vec& operator+=(const vec& that)
{
v[0] += that.v[0];
v[1] += that.v[1];
v[2] += that.v[2];
return *this;
}
};
vec operator+(const vec& lhs, const vec& rhs)
{
return vec(lhs.v[0] + rhs.v[0], lhs.v[1] + rhs.v[1], lhs.v[2] + rhs.v[2]);
}
vec&& operator+(vec&& lhs, const vec& rhs)
{
return move(lhs += rhs);
}
vec&& operator+(const vec& lhs, vec&& rhs)
{
return move(rhs += lhs);
}
vec&& operator+(vec&& lhs, vec&& rhs)
{
return move(lhs += rhs);
}
Благодаря ссылкам на r-значения, с помощью этих четырех перегрузок оператора + I можно минимизировать количество создаваемых объектов, повторно используя временные объекты. Но мне не нравится такое дублирование кода. Могу ли я добиться того же с меньшим количеством повторений?