Рассмотрим случай, когда из функций возвращаются "целые" объекты с включенной семантикой перемещения, как в случае с std :: basic_string
:
std::wstring build_report() const
{
std::wstring report;
...
return report;
}
Могу ли я тогда реально ожидать, что «лучший» выбор, использовать ли возвращаемую строку с семантикой перемещения, как в
const std::wstring report(std::move(build_report()));
, или полагаться на (N) RVO для выполнения с
const std::wstring report(build_report());
, или даже связать константную ссылку с временным с помощью
const std::wstring& report(build_report());
What есть ли схема для детерминированного выбора этих параметров, если таковые имеются?
РЕДАКТИРОВАТЬ 1: Обратите внимание, что использование std :: wstring
выше является всего лишь примером типа с включенной семантикой перемещения . Его также можно заменить на вашу random_large_structure
. : -)
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Я проверил сгенерированную сборку при запуске сборки выпуска с оптимизацией скорости в VS 2010 из следующего:
std::wstring build_report(const std::wstring& title, const std::wstring& content)
{
std::wstring report;
report.append(title);
report.append(content);
return report;
}
const std::wstring title1(L"title1");
const std::wstring content1(L"content1");
const std::wstring title2(L"title2");
const std::wstring content2(L"content2");
const std::wstring title3(L"title3");
const std::wstring content3(L"content3");
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const std::wstring report1(std::move(build_report(title1, content1)));
const std::wstring report2(build_report(title2, content2));
const std::wstring& report3(build_report(title3, content3));
...
return 0;
}
2 наиболее интересных результата:
std :: move
для report1
, чтобы использовать конструктор перемещения утроил счетчик команд. report2
и report3
действительно генерирует идентичную сборку с в 3 раза меньшим количеством инструкций, чем явный вызов std :: move
.