Существует ли максимальное количество инструкций по ассемблеру, которые будут загружены в программный модуль фрагмента? У меня есть алгоритм на порте от CPU до gpu, и по-видимому он не соответствует на gpu.
Существует ограничение на максимальное количество инструкций, которые может иметь шейдер. Насколько мне известно, он варьируется от графического процессора к графическому процессору. Если ваш шейдер слишком велик, компиляция выдаст ошибку.