События касания UIScrollView во время анимации не запускаются с animateWithDuration: но работают нормально с UIView beginAnimations:

У меня есть подкласс UIScrollView, который я программно прокручиваю с использованием анимации UIView.

Мне бы хотелось пользователь должен иметь возможность касаться или увеличивать содержимое UIImageView представления прокрутки , пока происходит анимация.

Это работало нормально при использовании формулировки, похожей на эту:

- (void) scrollSmoothlyatPixelsPerSecond:(float)thePixelsPerSecond {
    // distance in pixels / speed in pixels per second
    float animationDuration = _scrollView.contentSize.width / thePixelsPerSecond;

    [UIView beginAnimations:@"scrollAnimation" context:nil];
    [UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
    [UIView setAnimationDuration:animationDuration];
    _scrollView.contentOffset = CGPointMake(_scrollView.contentSize.width, 0);
    [UIView commitAnimations];
}

Теперь, начиная с iOS 4.0, UIView beginAnimations: не рекомендуется. Поэтому я попытался обновить свой код, используя блок и UIView animateWithDuration: Прокрутка работает так же, как и выше.

Ключевое и сводящее с ума отличие состоит в том, что во время анимации UIScrollView и другие представления больше не отвечают на методы обработки событий:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 

Также не вызывается:

-(UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;

при попытке масштабирования.

Изменить для ясности: UIView отсутствует, реагирует на сенсорные события. Это не ограничивается только UIScrollView. Одноранговый пользовательский интерфейс UIScrollView UIToolbar не реагирует на сенсорные события, а также другие кнопки, которые являются подпредставлениями однорангового узла UIScrollView. Похоже, что весь родительский UIView завис из-за взаимодействия с пользователем во время анимации . Опять же, после завершения анимации все вышеупомянутые UIViews снова реагируют.

Все они вызываются в UIView beginAnimations: формулировка независимо от состояния анимации.

My animateWithDuration: Код немного отличается - но различия не существенны. Как только анимация завершается, вышеуказанные сенсорные события снова вызываются ...

вот мой анимационный код:

- (void) scrollSmoothlyToSyncPoint:(SyncPoint *) theSyncPoint andContinue:(BOOL)theContinueFlag{

    float animationDuration = theSyncPoint.time - [player currentTime];
    [UIView animateWithDuration:animationDuration 
                          delay:0 
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear 
                     animations:^{
        [_scrollView setContentOffset:theSyncPoint.contentOffset];
    } 
                     completion:^(BOOL finished){
                         if (theContinueFlag) {
                             SyncPoint *aSyncPoint = [self nextSyncPoint];
                             if (aSyncPoint) {
                                 [self scrollSmoothlyToSyncPoint:aSyncPoint andContinue:YES];
                             }
                         }
    }];
}

Единственный обработчик событий, который срабатывает во время вышеуказанного анимационного блока:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

Итак, вопрос: должен ли я - игнорировать обескураженный ярлык Apple и продолжать использовать формулировку beginAnimation? Должен ли я - переопределить масштабирование и другие сенсорные события, используя hitTest? Есть ли какие-то знания о разнице в реализации между блоками анимации, которые могут помочь мне решить эту проблему? Есть ли что-то очевидное, чего мне не хватает?

Я новый разработчик для Apple, и поэтому я не знаю, насколько серьезно относиться к их обескураженному тегу . Но если этот API устареет, то исчезнет, ​​я Я предпочел бы двигаться в устойчивом направлении.

Большое спасибо за ваше внимание.

15
задан Jackifus 1 September 2010 в 03:56
поделиться