Попытка получить более светлый цвет из шестнадцатеричного значения [дубликат]

Пожалуйста, обратитесь к следующему коду, который может вам помочь.

public static Method method[];
public static MethodClass obj;
public static String testMethod="A";

public static void main(String args[]) 
{
    obj=new MethodClass();
    method=obj.getClass().getMethods();
    try
    {
        for(int i=0;i<method.length;i++)
        {
            String name=method[i].getName();
            if(name==testMethod)
            {   
                method[i].invoke(name,"Test Parameters of A");
            }
        }
    }
    catch(Exception ex)
    {
        System.out.println(ex.getMessage());
    }
}

Спасибо ....

375
задан Pimp Trizkit 20 January 2018 в 03:03
поделиться

11 ответов

737
ответ дан Pimp Trizkit 17 August 2018 в 10:23
поделиться

Я сделал порт превосходной библиотеки xcolor, чтобы удалить его зависимость jQuery. Там есть множество функций, включая светящиеся и затемняющие цвета.

Действительно, преобразование hex в RGB является полностью отдельной функцией от осветления или затемнения цветов. Держите вещи DRY, пожалуйста. В любом случае, если у вас есть цвет RGB, вы можете просто добавить разницу между уровнем освещенности и уровнем освещенности, который у вас есть для каждого из значений RGB:

var lightness = function(level) {
    if(level === undefined) {
        return Math.max(this.g,this.r,this.b)
    } else {
        var roundedLevel = Math.round(level) // fractions won't work here
        var levelChange = roundedLevel - this.lightness()

        var r = Math.max(0,this.r+levelChange)
        var g = Math.max(0,this.g+levelChange)
        var b = Math.max(0,this.b+levelChange)

        if(r > 0xff) r = 0xff
        if(g > 0xff) g = 0xff
        if(b > 0xff) b = 0xff

        return xolor({r: r, g: g, b: b})
    }
}

var lighter = function(amount) {
    return this.lightness(this.lightness()+amount)
}

См. https://github.com/fresheneesz/xolor для большей части источника.

0
ответ дан B T 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Я еще не проанализировал код, поскольку он относится к моему OP (скорость / размер / точность). Но сначала прочитайте несколько замечаний: 1) Я согласен с тем, что преобразование hex в RGB можно рассматривать как полностью отдельную функцию. ЕСЛИ моя проблема была решена с использованием сухих функций, что не требовалось. Намерение здесь состояло в том, чтобы получить ответ (см. Мою версию 2), который был супер быстрым и супер крошечным (2 строки!), И тот, который облегчал и затемнил гексагонный цвет ... конкретно ... как автономный автономный функция. Таким образом, при его окончательном использовании это будет простой вызов одной функции. & Lt; cont. & Gt; – Pimp Trizkit 21 January 2017 в 14:04
  • 2
    2) И в случае с версией 3, по большому счету, есть намерение иметь полностью автономную автономную универсальную функцию, столь же быструю и малую, насколько это возможно, которая может слепо принимать гексагон или цвет RGB и во всех их вариации. Следовательно, требуется преобразование hex в RGB. & Lt; & прод GT. – Pimp Trizkit 21 January 2017 в 14:12
  • 3
    3) При простом анализе кода. Похоже, что он будет работать намного медленнее и, очевидно, намного больше, чем моя версия 2 (это реальный ответ на мой OP, версия 3 - для масс). Справедливости ради, я должен сравнить этот код с моей версией RGB 2, которая не делает преобразования и, похоже, ответит на ваш вопрос о сухости. И, честно говоря, ваш порт не намного проще понять, чем мой 2-х лайнер для hex. Таким образом, в то время как его сушилка, на самом деле это не так много, если вообще возможно, проще. (сухость не очень помогла понять способность) & lt; cont. & gt; – Pimp Trizkit 21 January 2017 в 14:20
  • 4
    4) Моя версия RGB 2 - это функция преобразования без преобразования 2, если вы этого хотите. Мое частное решение для моего оригинального OP хотело шестнадцатеричный. Вот почему существуют два разных типа Версии 2. Но вы говорите о сухих и шестнадцатеричных конверсиях, поэтому теперь мы действительно фокусируемся на версии 3. Версия 3 появилась намного позже; только после того, как версия 2 была популярной. & Lt; & прод GT. – Pimp Trizkit 21 January 2017 в 14:50
  • 5
    5) Хотя я соглашусь с тем, что сухость обычно способствует универсальности. И в большинстве случаев, для понимания способности. К сожалению, это стоит в этом примере. Эти затраты заключаются в том, что он намного больше и, по-видимому, намного медленнее и, по-видимому, использует больше памяти как в стеке (с рекурсивной природой), так и в глобальном (2 функции по сравнению с v2). – Pimp Trizkit 21 January 2017 в 14:55

Вы подумали о преобразовании rgb> hsl? то просто переместите Светимость вверх и вниз? Вот как я поеду.

Быстрый поиск некоторых алгоритмов позволил мне получить следующие сайты.

PHP: http://serennu.com/colour/rgbtohsl. php

Javascript: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms -in-javascript

ИЗМЕНИТЬ ссылку, указанную выше, больше не действительна. Вы можете просмотреть git-концентратор для источника страницы или gist

. Альтернативно, другой вопрос StackOverflow может быть хорошим местом для Посмотрите.


Несмотря на то, что это неправильный выбор для OP, это приближение кода, который я изначально предлагал. (Предполагая, что у вас есть функции преобразования rgb / hsl)

var SHADE_SHIFT_AMOUNT = 0.1; 

function lightenShade(colorValue)
{
    if(colorValue && colorValue.length >= 6)
    {
        var redValue = parseInt(colorValue.slice(-6,-4), 16);
        var greenValue = parseInt(colorValue.slice(-4,-2), 16);
        var blueValue = parseInt(colorValue.slice(-2), 16);

        var hsl = rgbToHsl(redValue, greenValue, blueValue);
        hsl[2]= Math.min(hsl[2] + SHADE_SHIFT_AMOUNT, 1);
        var rgb = hslToRgb(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
        return "#" + rgb[0].toString(16) + rgb[1].toString(16) + rgb[2].toString(16);
    }
    return null;
}

function darkenShade(colorValue)
{
    if(colorValue && colorValue.length >= 6)
    {
        var redValue = parseInt(colorValue.slice(-6,-4), 16);
        var greenValue = parseInt(colorValue.slice(-4,-2), 16);
        var blueValue = parseInt(colorValue.slice(-2), 16);

        var hsl = rgbToHsl(redValue, greenValue, blueValue);
        hsl[2]= Math.max(hsl[2] - SHADE_SHIFT_AMOUNT, 0);
        var rgb = hslToRgb(hsl[0], hsl[1], hsl[2]);
        return "#" + rgb[0].toString(16) + rgb[1].toString(16) + rgb[2].toString(16);
    }
    return null;
}

Это предполагает:

  1. У вас есть функции hslToRgb и rgbToHsl.
  2. Параметр colorValue представляет собой строку в форме #RRGGBB

. Хотя, если мы обсуждаем css, существует синтаксис для указания hsl / hsla для IE9 / Chrome / Firefox.

3
ответ дан Community 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Интересно, но тогда мне не нужно было бы преобразовать из шестнадцатеричной строки в rgb в hsl? Кажется, что это более сложно. Может быть, я что-то упустил. Но я ищу способ KISS сделать это, а также как можно быстрее (время выполнения). Я чувствую себя идеально, если бы я мог сделать все это в гексагоне, что было бы самым быстрым. Но решение, которое я здесь разработал, включает в себя переход к rgb, чтобы иметь возможность добавлять дополнительную сумму. – Pimp Trizkit 6 April 2011 в 02:25
  • 2
    Да, я предполагаю, что это будет медленнее, сложнее, и если вы не будете использовать rgb для преобразования hsl где-нибудь еще, это, вероятно, не будет самым упрощенным решением. Это было бы, однако, более точным, чем добавление к значениям rgb, хотя я сам не сам цвет. Все зависит от того, насколько точно вы хотите быть, я думаю. – James Khoury 6 April 2011 в 02:36
  • 3
    Какую потерю точности вы упомянули? Я предполагаю, что вы имеете в виду, что все цвета [web] недоступны с rgb или чем-то еще? – Pimp Trizkit 6 April 2011 в 02:40
  • 4
    Как я уже сказал, я не так много знаю о цвете: wiki Color Theory – James Khoury 6 April 2011 в 02:51
  • 5
    – Pimp Trizkit 6 April 2011 в 02:56

Я попробовал вашу функцию, и была небольшая ошибка: если какое-то окончательное значение «r» имеет только 1 цифру, результат возникает, например: «a0a0a», когда правое значение - «0a0a0a», например. Я просто быстро исправил это, добавив это вместо вашего возвращения:

var rStr = (r.toString(16).length < 2)?'0'+r.toString(16):r.toString(16);
var gStr = (g.toString(16).length < 2)?'0'+g.toString(16):g.toString(16);
var bStr = (b.toString(16).length < 2)?'0'+b.toString(16):b.toString(16);

return (usePound?"#":"") + rStr + gStr + bStr;

Возможно, это не так приятно, но это делает работу. Отличная функция, BTW. Только то, что мне было нужно. :)

4
ответ дан Cool Acid 17 August 2018 в 10:23
поделиться

Я сделал решение, которое работает очень хорошо для меня:

function shadeColor(color, percent) {

    var R = parseInt(color.substring(1,3),16);
    var G = parseInt(color.substring(3,5),16);
    var B = parseInt(color.substring(5,7),16);

    R = parseInt(R * (100 + percent) / 100);
    G = parseInt(G * (100 + percent) / 100);
    B = parseInt(B * (100 + percent) / 100);

    R = (R<255)?R:255;  
    G = (G<255)?G:255;  
    B = (B<255)?B:255;  

    var RR = ((R.toString(16).length==1)?"0"+R.toString(16):R.toString(16));
    var GG = ((G.toString(16).length==1)?"0"+G.toString(16):G.toString(16));
    var BB = ((B.toString(16).length==1)?"0"+B.toString(16):B.toString(16));

    return "#"+RR+GG+BB;
}

Пример Lighten:

shadeColor("#63C6FF",40);

Пример Darken:

shadeColor("#63C6FF",-40);
68
ответ дан David Sherret 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Приятно, мне нравится процент! +1 Tho, я бы сделал R = ((R<255)?R:255).toString(16);, затем R = R.length==1 ? "0"+R : R для скорости. И я не уверен, что точка toUpperCase? – Pimp Trizkit 23 November 2012 в 23:15
  • 2
    Это не нужно. Я добавляю это только для довольно печатной работы во время теста. Я отредактирую это. – Pablo 24 November 2012 в 03:36
  • 3
    Очень хорошо. Однако, если 100% светлее не станет полностью белым и 100% темным всегда черным, независимо от того, какой цвет? Кажется, что -100 делает любой цвет черным, но 100 (положительный) не делает его полностью белым. – Kevin M 16 April 2015 в 21:24
  • 4
    не работает с # 000000 – Sugato 7 December 2016 в 13:06
  • 5
    не работает с сплошными цветами, например # ff0000, # 00ff00, # 0000ff – Hitori 5 February 2018 в 11:40

Следующий способ позволит вам осветлить или затемнить значение экспозиции шестнадцатеричной (Hex) цветовой строки:

private static string GetHexFromRGB(byte r, byte g, byte b, double exposure)
{
    exposure = Math.Max(Math.Min(exposure, 1.0), -1.0);
    if (exposure >= 0)
    {
        return "#"
            + ((byte)(r + ((byte.MaxValue - r) * exposure))).ToString("X2")
            + ((byte)(g + ((byte.MaxValue - g) * exposure))).ToString("X2")
            + ((byte)(b + ((byte.MaxValue - b) * exposure))).ToString("X2");
    }
    else
    {
        return "#"
            + ((byte)(r + (r * exposure))).ToString("X2")
            + ((byte)(g + (g * exposure))).ToString("X2")
            + ((byte)(b + (b * exposure))).ToString("X2");
    }

}

Для последнего значения параметра в GetHexFromRGB (), передать двойное значение где-то между -1 и 1 (-1 - черный, 0 не изменяется, 1 - белый):

// split color (#e04006) into three strings
var r = Convert.ToByte("e0", 16);
var g = Convert.ToByte("40", 16);
var b = Convert.ToByte("06", 16);

GetHexFromRGB(r, g, b, 0.25);  // Lighten by 25%;
2
ответ дан Jason Williams 17 August 2018 в 10:23
поделиться

Как простой цвет тени в PHP?

<?php
function shadeColor ($color='#cccccc', $percent=-25) {

  $color = Str_Replace("#",Null,$color);

  $r = Hexdec(Substr($color,0,2));
  $g = Hexdec(Substr($color,2,2));
  $b = Hexdec(Substr($color,4,2));

  $r = (Int)($r*(100+$percent)/100);
  $g = (Int)($g*(100+$percent)/100);
  $b = (Int)($b*(100+$percent)/100);

  $r = Trim(Dechex(($r<255)?$r:255));  
  $g = Trim(Dechex(($g<255)?$g:255));  
  $b = Trim(Dechex(($b<255)?$b:255));

  $r = ((Strlen($r)==1)?"0{$r}":$r);
  $g = ((Strlen($g)==1)?"0{$g}":$g);
  $b = ((Strlen($b)==1)?"0{$b}":$b);

  return (String)("#{$r}{$g}{$b}");
}

echo shadeColor(); // #999999
0
ответ дан jsebestyan 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Это php-версия ответа Пабло. К сожалению, его длиннее и медленнее, чем окончательное решение, и оно не облегчает цвета. Он точно их темнеет. Тест с чистым красным (# FF0000) должен быть светлее на 25% (# FF4040). Посмотрите конец моего ответа на версию PHP для окончательного решения v2 от Kevin M. – Pimp Trizkit 19 May 2015 в 17:15

Я хотел изменить цвет на определенный уровень яркости - независимо от того, какой яркостью был цвет раньше - вот простая функция JS, которая, кажется, работает хорошо, хотя я уверен, что она может быть короче

function setLightPercentage(col: any, p: number) {
    const R = parseInt(col.substring(1, 3), 16);
    const G = parseInt(col.substring(3, 5), 16);
    const B = parseInt(col.substring(5, 7), 16);
    const curr_total_dark = (255 * 3) - (R + G + B);

    // calculate how much of the current darkness comes from the different channels
    const RR = ((255 - R) / curr_total_dark);
    const GR = ((255 - G) / curr_total_dark);
    const BR = ((255 - B) / curr_total_dark);

    // calculate how much darkness there should be in the new color
    const new_total_dark = ((255 - 255 * (p / 100)) * 3);

    // make the new channels contain the same % of available dark as the old ones did
    const NR = 255 - Math.round(RR * new_total_dark);
    const NG = 255 - Math.round(GR * new_total_dark);
    const NB = 255 - Math.round(BR * new_total_dark);

    const RO = ((NR.toString(16).length === 1) ? "0" + NR.toString(16) : NR.toString(16));
    const GO = ((NG.toString(16).length === 1) ? "0" + NG.toString(16) : NG.toString(16));
    const BO = ((NB.toString(16).length === 1) ? "0" + NB.toString(16) : NB.toString(16));

    return "#" + RO + GO + BO;}
2
ответ дан Torbjörn Josefsson 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Coolio! Я предполагаю, что p имеет диапазон 0-100? Я даже не знаю, как правильно определить яркость в RGB, это вещь HSL. Например, #FF00FF ярче, чем #FF0000? Если это так, это означает, что пурпурный цвет в два раза ярче красного. Поэтому используется тест на чистый красный цвет. Переходите в чистый красный #FF0000, установите на 50% яркость, и вот мы получим #FF4040, верно? Я бы предположил, что я должен сделать красную 50% -ную яркость, мы стали бы темнее, увидев, что ее уже полностью яркая, как в #800000 или 150% яркости будет #FF8080. Является ли розовый ярче красного? или красный уже полностью яркий? – Pimp Trizkit 7 March 2018 в 17:46
  • 2
    Вы правы - я должен был упомянуть, что p должен находиться в диапазоне 1-100! – Torbjörn Josefsson 8 March 2018 в 09:27
  • 3
    # FF00FF имеет значение 255 в красном канале, 0 в зеленом канале и 255 в синем канале. Чем выше комбинированные значения в каналах, тем выше яркость цвета. Число p утверждает, что мы хотим, чтобы новый цвет был на 50% ярче, чем исходный цвет. Я не на 100%, что # FF4040 является правильным ответом на «50% как можно ярче красного». Изготовление темных оттенков (при этом в этом случае более низкое значение в красном канале) потребует модификации – Torbjörn Josefsson 8 March 2018 в 09:38
  • 4
    Да, я просто указывал на двусмысленность в разговоре о яркости в RGB. Если преобразовать в HSL, канал L будет буквально яркостью. Моя [личная психическая] проблема здесь в том, что для меня #FF0000 полностью яркий. И #FF4040 легче, но не ярче .... мне легче подходит ближе к белому, как розовый. И яркость - это то, насколько она добралась, и ее полный красный, такой красный, яркий. Поэтому #FF0000 нельзя сделать ярче .. но скорее .. легче ... может быть, я просто урод, LOL !! Я действительно не знаю теорию цвета, ооооооооооооооооооооооооооооооо! – Pimp Trizkit 8 March 2018 в 18:48
  • 5
    Но я знаю, что когда я меняю яркость на своем мониторе, красные не станут розовыми ... для меня. Поэтому, вероятно, я начал свою логику. – Pimp Trizkit 8 March 2018 в 18:54

C # Version ... обратите внимание, что я получаю строки цвета в этом формате # FF12AE34, и вам нужно вырезать #FF.

    private string GetSmartShadeColorByBase(string s, float percent)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(s))
            return "";
        var r = s.Substring(3, 2);
        int rInt = int.Parse(r, NumberStyles.HexNumber);
        var g = s.Substring(5, 2);
        int gInt = int.Parse(g, NumberStyles.HexNumber);
        var b = s.Substring(7, 2);
        int bInt = int.Parse(b, NumberStyles.HexNumber);

        var t = percent < 0 ? 0 : 255;
        var p = percent < 0 ? percent*-1 : percent;

        int newR = Convert.ToInt32(Math.Round((t - rInt) * p) + rInt);
        var newG = Convert.ToInt32(Math.Round((t - gInt) * p) + gInt);
        var newB = Convert.ToInt32(Math.Round((t - bInt) * p) + bInt);

        return String.Format("#{0:X2}{1:X2}{2:X2}", newR, newG, newB);
    }
1
ответ дан user1618171 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Никогда раньше не использовался C #, но похоже, что последние три объявления переменных странны. int и два vars для одного и того же типа данных. – Pimp Trizkit 25 September 2014 в 08:03
  • 2
    Ключевое слово var в C # означает, что компилятор выводит тип во время компиляции. Поэтому в приведенном выше примере int и var определяют переменную того же типа - int. Это полезно, если у вас длинное имя типа или если вы хотите ссылаться на анонимный тип. Странно, потому что user1618171 смешивает два стиля декларации переменных - возможно, опечатку. – Daniel James Bryars 28 December 2015 в 21:28

Я давно хотел иметь возможность создавать оттенки / оттенки цветов, вот мое решение для JavaScript:

const varyHue = function (hueIn, pcIn) {
    const truncate = function (valIn) {
        if (valIn > 255) {
            valIn = 255;
        } else if (valIn < 0)  {
            valIn = 0;
        }
        return valIn;
    };

    let red   = parseInt(hueIn.substring(0, 2), 16);
    let green = parseInt(hueIn.substring(2, 4), 16);
    let blue  = parseInt(hueIn.substring(4, 6), 16);
    let pc    = parseInt(pcIn, 10);    //shade positive, tint negative
    let max   = 0;
    let dif   = 0;

    max = red;

    if (pc < 0) {    //tint: make lighter
        if (green < max) {
            max = green;
        }

        if (blue < max) {
            max = blue;
        }

        dif = parseInt(((Math.abs(pc) / 100) * (255 - max)), 10);

        return leftPad(((truncate(red + dif)).toString(16)), '0', 2)  + leftPad(((truncate(green + dif)).toString(16)), '0', 2) + leftPad(((truncate(blue + dif)).toString(16)), '0', 2);
    } else {    //shade: make darker
        if (green > max) {
            max = green;
        }

        if (blue > max) {
            max = blue;
        }

        dif = parseInt(((pc / 100) * max), 10);

        return leftPad(((truncate(red - dif)).toString(16)), '0', 2)  + leftPad(((truncate(green - dif)).toString(16)), '0', 2) + leftPad(((truncate(blue - dif)).toString(16)), '0', 2);
    }
};
0
ответ дан user2655360 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Некоторые примеры использования помогут. И, может быть, какое-то объяснение, почему эта версия над другими. Эта версия работает значительно медленнее. И это намного дольше. И это не похоже на точный оттенок. Похоже, что вы используете LERP или что-то подобное. Это хорошо. К сожалению, его единственный из одного канала, то это же значение используется во всех каналах. Это неправильно, чтобы получить более высокую точность, вы должны LERP каждый канал индивидуально. Как мой ответ на этот вопрос. Плюс его меньше и быстрее, и проверяет ошибки и обрабатывает rgb, и делает конверсии, я мог бы продолжать – Pimp Trizkit 29 August 2017 в 04:41
  • 2
    Пример использования: varyHue («6e124c», 77), где первым аргументом является цвет в шестнадцатеричном виде, а второй - процентное изменение. Положительный процент изменяет оттенки (затемняет), в то время как отрицательное значение оттеняет (облегчает) результат. Я написал процедуру как свою первую попытку всего за несколько часов до того, как я пришел на эту страницу и разместил ее просто как вопрос интереса. Я не знал, что мне нужно улучшить ваши усилия или что я требую вашего одобрения, прежде чем делать это. Это полностью моя собственная работа без ссылки на кого-то еще. Я не слышал о LERP. Я проверю это, спасибо за предложение. – user2655360 29 August 2017 в 05:50
  • 3
    Хе-хе, ну, конечно, вам не нужно ничего делать! И все мы благодарим вас за ваши усилия! Мои первые основные проблемы были первыми. Попытка помочь вам с ответом, чтобы он мог получить голоса. (показать использование и объяснение того, как это работает и т. д.). Другой материал - это, безусловно, быстрый анализ, который поможет дальнейшему знанию каждого . Извините, если это показалось немного агрессивным. Но другое предложение состоит в том, чтобы заставить его принять # шестнадцатеричных цветов. Извините, если это похоже на ... «утверждение» ... Я видел это как экспертный обзор. Если вы не хотите, чтобы кто-то анализировал ваш код или предлагал обратную связь, я приношу свои извинения. – Pimp Trizkit 29 August 2017 в 13:01

Это то, что я использовал на основе вашей функции. Я предпочитаю использовать шаги по проценту, потому что это более интуитивно понятно для меня.

Например, 20% синего значения 200 сильно отличаются от 20% от синего значения 40.

В любом случае, вот моя модификация, спасибо за вашу оригинальную функцию.

function adjustBrightness(col, amt) {

    var usePound = false;

    if (col[0] == "#") {
        col = col.slice(1);
        usePound = true;
    }

    var R = parseInt(col.substring(0,2),16);
    var G = parseInt(col.substring(2,4),16);
    var B = parseInt(col.substring(4,6),16);

    // to make the colour less bright than the input
    // change the following three "+" symbols to "-"
    R = R + amt;
    G = G + amt;
    B = B + amt;

    if (R > 255) R = 255;
    else if (R < 0) R = 0;

    if (G > 255) G = 255;
    else if (G < 0) G = 0;

    if (B > 255) B = 255;
    else if (B < 0) B = 0;

    var RR = ((R.toString(16).length==1)?"0"+R.toString(16):R.toString(16));
    var GG = ((G.toString(16).length==1)?"0"+G.toString(16):G.toString(16));
    var BB = ((B.toString(16).length==1)?"0"+B.toString(16):B.toString(16));

    return (usePound?"#":"") + RR + GG + BB;

}
3
ответ дан Worm 17 August 2018 в 10:23
поделиться
  • 1
    Нашел это гораздо более полезным, чем верхний ответ, потому что главный ответ заключался в том, что мои цвета были очень интенсивными, а не темнее. Приветствия Эрика – Worm 16 July 2018 в 01:44
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: