Как создать потоковый оператор вставки “по умолчанию” в C++?

У меня есть класс, подобный повышению:: любой, в котором это - шаблонный контейнерный класс. Я хотел бы иметь метод для записи содержавшего значения в строку. Однако, если бы содержавший тип не обеспечивает потоковый оператор вставки, я хотел бы, чтобы мой метод возвратил некоторый Тринг по умолчанию вместо того, чтобы не удаться скомпилировать. Ниже так же близко, как я приехал и должен прояснить относительно того, что я пытаюсь сделать:

namespace W {
    namespace hide {
        template <typename T>
        std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const T& t) {
            return std::operator<<(out, typeid(T).name());
        }
    }

    template <typename T> struct C {

        T t_;

        std::string ToString() const {
            using namespace hide;
            std::ostringstream oss;
            oss << t_;
            return oss.str();
        }
    };
}

Это работает вполне прилично с некоторыми протестами. Например, если я хочу на самом деле обеспечить перегруженный оператор вставки для класса, затем тот оператор должен или быть в том же пространстве имен как класс, или это должно быть в пространстве имен W для него, чтобы быть рассмотренным.

Это также имеет проблемы с любым типом, который уже имеет не являющийся членом станд.:: оператор <<, например, символ и станд.:: строка. Если T является одним из тех типов, то oss << t_ строка выше становится неоднозначной. Это может работаться вокруг путем добавления перегрузок для этих типов в пространстве имен W, например:

std::ostream& operator << (std::ostream& out, const std::string& s) {
    return std::operator <<(out, s);
}

Мой вопрос, кто-либо нашел лучший метод, чем это? Почему делают я должен добавить свои собственные перегрузки для вещей как станд.:: строка? Это все поддерживается согласно стандарту, или я использую в своих интересах нестандартное поведение? (Я тестирую с g ++ 4.3.3),

6
задан JimSteele1222 7 January 2010 в 21:24
поделиться

1 ответ

Ниже приведен код, который я недавно видел в классе построения компилятора. Я думал, что это было особенно умно (если не «чисто»), поэтому я держался за него.

Из http://www.cs.colorado.edu/~main/a++/tree.h

   // If data of type T can be printed with the usual << operator, then
   // print<T>(out, p) will interpret *p as a T object and print its
   // value to out.  Otherwise, a message is printed to out, indicating
   // that objects of type T are not printable.
   template<typename T> void print(std::ostream& out, const void* p)
    {
    // The first part of this code sets an enum value, is_printable, to
    // be 1 if the data type T can be printed with the usual <<
    // operator.  Otherwise, is_printable is set to zero.  The programming
    // technique is based on a note from Herb Sutter at
    // http://www.gotw.ca/gotw/071.htm
    class object
    {
    public:
        object(T convert) { };
    };
    char operator << (std::ostream&, const object&);
    enum { is_printable = sizeof(std::cout << (*static_cast<T*>(0))) == sizeof(char) ? 0 : 1 };

        // Notice that the boolean expression in the if-statement is known at
    // compile time, so that only one of the two output statements will be
    // compiled into object code.
    if (is_printable)
        out << *static_cast<const T*>(p);
    else
        out << "(value of type " << typeid(T).name() << " cannot be printed)";
    }

Когда вы создаете объект-контейнер, удерживайте указатель на функцию печати для переменной:

void (*printer)(std::ostream&, const void*); 
printer = print<T>;

Затем, если возможно, используйте функцию printer (), чтобы отобразить содержащееся значение.

Надеюсь, это поможет.

3
ответ дан 17 December 2019 в 18:16
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: