Фон
Я пытаюсь передать волновой файл потоком в использовании Silverlight 4 реализация MediaStreamSource, найденная здесь. Проблема, я хочу играть файл, в то время как это все еще буферизует, или, по крайней мере, дайте пользователю некоторую визуальную обратную связь, в то время как это буферизует. На данный момент мой код похож на это:
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(new Uri(App.Current.Host.Source, "../test.wav"));
//request.ContentType = "audio/x-wav";
request.AllowReadStreamBuffering = false;
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(RequestCallback), request);
}
private void RequestCallback(IAsyncResult ar)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate()
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)ar.AsyncState;
HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)request.EndGetResponse(ar);
WaveMediaStreamSource wavMss = new WaveMediaStreamSource(response.GetResponseStream());
try
{
me.SetSource(wavMss);
}
catch (InvalidOperationException)
{
// This file is not valid
}
me.Play();
});
}
Проблема состоит в том что после установки request.AllowReadStreamBuffering = false
поток не поддерживает поиск, и вышеупомянутая реализация выдает исключение (имейте в виду, что я поместил часть логики установки положения в if (stream.CanSeek)
блок):
Чтение не поддерживается на основном потоке, когда буферизация отключена
Вопрос
Существует ли способ играть поток WAV, не буферизуя его заранее в Silverlight 4?