У меня в настоящее время есть код, который читает запись в из микрометра устройств с помощью класса AudioRecord и затем воспроизводя его использование класса AudioTrack.
Моя проблема состоит в том, что, когда я играю его, это играет через спикерфон.
Я хочу, чтобы это теряло значение через часть уха на устройстве.
Вот мой код:
public class LoopProg extends Activity {
boolean isRecording; //currently not used
AudioManager am;
int count = 0;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
am.setMicrophoneMute(true);
while(count <= 1000000){
Record record = new Record();
record.run();
count ++;
Log.d("COUNT", "Count is : " + count);
}
}
public class Record extends Thread{
static final int bufferSize = 200000;
final short[] buffer = new short[bufferSize];
short[] readBuffer = new short[bufferSize];
public void run() {
isRecording = true;
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
int buffersize = AudioRecord.getMinBufferSize(11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioRecord arec = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize);
AudioTrack atrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 11025, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, buffersize, AudioTrack.MODE_STREAM);
am.setRouting(AudioManager.MODE_NORMAL,1, AudioManager.STREAM_MUSIC);
int ok = am.getRouting(AudioManager.ROUTE_EARPIECE);
Log.d("ROUTING", "getRouting = " + ok);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
//am.setSpeakerphoneOn(true);
Log.d("SPEAKERPHONE", "Is speakerphone on? : " + am.isSpeakerphoneOn());
am.setSpeakerphoneOn(false);
Log.d("SPEAKERPHONE", "Is speakerphone on? : " + am.isSpeakerphoneOn());
atrack.setPlaybackRate(11025);
byte[] buffer = new byte[buffersize];
arec.startRecording();
atrack.play();
while(isRecording) {
arec.read(buffer, 0, buffersize);
atrack.write(buffer, 0, buffer.length);
}
arec.stop();
atrack.stop();
isRecording = false;
}
}
}
Как Вы видите, если код, я попытался использовать класс AudioManager и его методы включая setRouting метод устаревший и ничто не работает, setSpeakerphoneOn метод, кажется, не имеет никакого эффекта вообще, ни один не делает способ маршрутизации.
Кто-либо надел какие-либо идеи, как заставить это играть через наушник вместо телефона распорной детали?
В этом недавнем вопросе было некоторая связь в этом недавнем вопросе:
Android - могу ли я отключить в настоящее время воспроизведение аудиоприложений?
на основе AudioManager
исходный код, это Кажется, что вы должны быть в «режиме вызова» до метода SetSpeakerPhoneON
метод есть какой-либо эффект.
Тем не менее, я недавно увидел приложение, которое может легко переключаться между наушником и громкой связи, пока, пока показывая текущий поток в виде потока «СМИ», поэтому я был бы заинтересован в любых дальнейших ответах.
Если часть уха подключена к телефону с Bluetooth (который я предполагаю это), попробовал позвонить Audiomanager.SetBluetoothScoon (True)
?
I Прошла через ссылку на Android, и это единственное, что я мог найти, что вы не упомянули, пытаясь.
Я получил его работать на 1.6.
Итак, я сказал, я бы опубликовал здесь, как я это сделал.
Чтобы получить его работать в 1.6 I:
использовал AudioManager
класс для установки SetspeakerPhoneOn (false)
, я использовал Voice_call_stream
и добавить Контроль громкости к Voice_Call_Stream
.
Метод SetSpeakerPhoneOn (False)
используется в OnCreate ()
активности, и это, по-видимому, полагается на маршрут к гарнитуру, я затем использовал кнопку и использовал SetspeakerPhoneon (True)
Метод и аудио маршрутируются на динамик.
Метод отображается только для работы, когда он используется в OnCreate ()
для меня, и я не тестировал его широко, но на данный момент он позволяет мне переключаться между гарнитурой и динамиком на устройстве 1.6
public MediaPlayer m_mpSpeakerPlayer;
private AudioManager m_amAudioManager;
m_amAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 從Receiver Earpiece發音
m_amAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);
m_amAudioManager.setRouting(AudioManager.MODE_NORMAL, AudioManager.ROUTE_EARPIECE, AudioManager.ROUTE_ALL);
Log.i(TAG, String.valueOf(m_amAudioManager.getRouting(AudioManager.ROUTE_EARPIECE)));
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
// 把聲音設定成從Earpiece出來
// 重點在這行,要把它設定為正在通話中
m_amAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
// 開始放音樂
m_mpSpeakerPlayer.reset();
m_mpSpeakerPlayer.setDataSource("sdcard/receiver.mp3");
m_mpSpeakerPlayer.prepare();
m_mpSpeakerPlayer.start();
//最後再把它設定從Speaker放音,達成!
m_amAudioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);