Что такое холодное / мертвое поле и что такое оптимизация отслаивания?

В статье Распознавание циклов в C ++ / Java / Go / Scala (pdf) мы находим следующую цитату в разделе ] Настройки C ++ :

Пилинг структуры. В структуре UnionFindNode есть 3 холодных поля: type_ , loop_ и header_ . Поскольку узлы распределяются в array, это хороший кандидат для оптимизации отслаивания. Три поля можно выделить в отдельный массив. Обратите внимание на header_ поле также мертво, но его удаление имеет очень низкую производительность влияние. Поле name_ в структуре BasicBlock также не работает, но он хорошо вписывается в пространство для заполнения, поэтому его не удаляют.

Могут ли некоторые объяснить мне, что такое холодные / мертвые поля и что такое оптимизация отслаивания (я понимаю, что автор там сделал, но каково объяснение it)?

15
задан Björn Pollex 27 July 2011 в 08:06
поделиться